Intégration d'animations et gestion des interactions
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Intégrer et utiliser des animations Mixamo dans Unreal Engine
- Créer des montages d'animations avancées
- Modifier les Blueprints pour inclure de nouvelles animations et interactions
- Ajouter des effets de particules aux impacts des coups
Résumé
Apprenez à intégrer des animations Mixamo dans Unreal Engine et à utiliser des Blueprints pour créer des interactions avancées comme des dégâts et des effets de particules.
Description
Cette leçon vous guidera à travers le processus d'intégration d'animations Mixamo dans Unreal Engine et de création de montages d'animations avancés. Vous apprendrez à mettre en place des triggers pour déclencher des animations lorsque des événements spécifiques se produisent, comme subir des dégâts.
Nous aborderons également la modification des Blueprints pour inclure ces nouvelles animations et la manière de gérer les interactions complexes entre personnages, y compris l'ajout d'effets visuels comme des particules de feu pour représenter les impacts des coups.
La leçon se focalise sur :
- Le téléchargement et l'utilisation d'animations Mixamo
- La création de montages d'animations dans Unreal Engine
- La modification des Blueprints pour gérer les animations de dégâts
- L'ajout d'effets de particules à des impacts de coups
- La mise à jour des Blueprints pour les personnages ennemis
À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer un gameplay dynamique avec des personnages réactifs qui interagissent de manière réaliste avec leur environnement.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p