CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Maîtriser Unreal Engine 4 Créer des animations et des effets de particules avec Mixamo et Unreal Engine

Créer des animations et des effets de particules avec Mixamo et Unreal Engine

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Maîtriser Unreal Engine 4
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Intégrer et utiliser des animations Mixamo dans Unreal Engine
  • Créer des montages d'animations avancées
  • Modifier les Blueprints pour inclure de nouvelles animations et interactions
  • Ajouter des effets de particules aux impacts des coups

Apprenez à intégrer des animations Mixamo dans Unreal Engine et à utiliser des Blueprints pour créer des interactions avancées comme des dégâts et des effets de particules.

Cette leçon vous guidera à travers le processus d'intégration d'animations Mixamo dans Unreal Engine et de création de montages d'animations avancés. Vous apprendrez à mettre en place des triggers pour déclencher des animations lorsque des événements spécifiques se produisent, comme subir des dégâts.

Nous aborderons également la modification des Blueprints pour inclure ces nouvelles animations et la manière de gérer les interactions complexes entre personnages, y compris l'ajout d'effets visuels comme des particules de feu pour représenter les impacts des coups.

La leçon se focalise sur :

  • Le téléchargement et l'utilisation d'animations Mixamo
  • La création de montages d'animations dans Unreal Engine
  • La modification des Blueprints pour gérer les animations de dégâts
  • L'ajout d'effets de particules à des impacts de coups
  • La mise à jour des Blueprints pour les personnages ennemis

À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer un gameplay dynamique avec des personnages réactifs qui interagissent de manière réaliste avec leur environnement.

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Questions réponses
Comment intégrer une animation Mixamo dans Unreal Engine ?
Pour intégrer une animation Mixamo dans Unreal Engine, vous devez d'abord télécharger l'animation depuis Mixamo, puis l'importer dans Unreal Engine en utilisant l'outil d'importation FBX.
Quelle est la méthode pour créer un montage d'animation dans Unreal Engine ?
Pour créer un montage d'animation, allez dans l'onglet Animation et sélectionnez Animation Montage. Choisissez l'animation que vous souhaitez utiliser et configurez les paramètres pour l'adapter à votre personnage.
Comment ajouter un effet de particules lors d'un impact de coup dans un Blueprint ?
Pour ajouter un effet de particules, vous devez créer un Notify dans l'animation au moment de l'impact, puis dans le Blueprint du personnage, utiliser la fonction Spawn Emitter at Location pour déclencher les particules à l'emplacement du contact.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p