Création de Modèles 3D avec ZBrushCore Mini
Dans cette leçon, vous apprendrez à sculpter une plante carnivore en utilisant ZBrushCore Mini. Découvrez comment donner des détails réalistes à votre modèle avec des outils variés.
Introduction
Découverte des fonctions principales
Gestion et apprentissage des brosses







Exercice pratique sur l'utilisation de 8 brosses
Gestion des brosses VDM, Couleur et Navigation
Création de la scène finale
Passerelle ZbrushCoreMini vers Sculptris
Finalisation de la scène sur Blender
Impression 3D
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo est la seconde partie d'une série où nous continuons la création de notre plante carnivore en 3D. Nous ajusterons la taille des feuilles, améliorerons le regard agressif de la créature et détaillerons la bouche avec des outils comme Snake Hook et Build Up. L'importance des différences entre l'artisanal et la production en série est également discutée, illustrant comment chaque pièce d'artisan est unique. On abordera encore la modification des bras pour donner plus de volume et de détails. Enfin, une introduction à l'utilisation de Blender pour des finitions plus propres est donnée.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Améliorer les détails de vos sculptures 3D.
- Utiliser divers outils de ZBrushCore Mini pour ajouter du volume et des détails.
- Comprendre les techniques de lissage et de finition.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une compréhension de base de ZBrushCore Mini et des concepts fondamentaux de la sculpture 3D.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les artistes 3D, les sculpteurs numériques et les créateurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Outre ZBrushCore Mini, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender ou Sculptris pour la sculpture 3D.
Questions & Réponses
