Tutoriel de Modélisation 3D avec ZBrushCore Mini

Apprenez à utiliser des brosses spécifiques dans ZBrushCore Mini pour modéliser des détails précis et optimiser vos créations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons explorer l'utilisation de différentes brosses dans ZBrushCore Mini pour créer divers détails sur vos modèles 3D. La vidéo couvre spécifiquement l'utilisation de la brosse Slash pour dessiner des contours et des traits intérieurs, ainsi que des outils pour affiner les détails tels que les yeux et les narines. Vous apprendrez comment ajuster la résolution de votre maillage, et comment l'algorithme intégré de ZBrushCore Mini optimise le nombre de polygones. La leçon se termine par une vue d'ensemble des brosses disponibles, ainsi que des astuces pour utiliser des raccourcis clavier comme ALT pour inverser les fonctions et SHIFT pour lisser les surfaces.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux participants comment utiliser les brosses de ZBrushCore Mini pour ajouter des détails à leurs modèles 3D, ajuster la résolution de maillage, et maîtriser les raccourcis clavier pour améliorer leur flux de travail.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec l'interface de ZBrushCore Mini.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les professions comme artiste 3D, sculpteur numérique, infographiste, et concepteur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

En plus de ZBrushCore Mini, des logiciels comme Blender, Sculptris, et Autodesk Mudbox peuvent être utilisés pour des tâches similaires de modélisation 3D.

Questions & Réponses

La brosse Slash est employée pour dessiner des contours et ajouter des traits intérieurs sur les modèles 3D.
Vous pouvez inverser la fonction d'une brosse en maintenant enfoncée la touche ALT.
La résolution de polygores dans ZBrushCore Mini est limitée à environ 700 000 polygones.