Créer et Animer une Trajectoire en Pointillé

Découvrez comment créer et animer une trajectoire en pointillé sous un avion en utilisant des outils d'animation avancés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes pour créer et animer une trajectoire en pointillé sous un avion. Vous apprendrez à:

  • Récupérer la trajectoire de l'interpolation de mouvement existante.
  • Créer un calque dédié à la trajectoire et ajuster son apparence pour correspondre à votre design.
  • Utiliser des images clés pour faire apparaître progressivement la trajectoire concomitamment avec le déplacement de l'avion.
  • Appliquer et ajuster des interpolations classiques pour animer un masque qui suivra précisément la trajectoire de l'avion.

Grâce à ces étapes, vous serez capable de créer des animations plus dynamiques et réalistes, renforçant ainsi vos compétences en animation vectorielle.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer une trajectoire en pointillé, à l'animer selon le déplacement d'un objet, et à maîtriser les techniques d'utilisation des masques en animation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation vectorielle et en manipulation des calques.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo peuvent être appliquées par des graphistes, des animateurs et des designeurs d'interfaces utilisateur.

Alternatives et ressources

Des logiciels tels que Adobe Illustrator ou CorelDRAW peuvent également être utilisés pour créer des trajectoires en pointillé et les animer via des techniques similaires.

Questions & Réponses

La trajectoire initiale de l'avion est récupérée en utilisant l'outil sous sélection pour sélectionner les points d'ancrage et en les copiant (CTRL C).
Ajuster la couleur et l'épaisseur permet de s'assurer que la trajectoire est visible et correspond à l'ensemble graphique du projet.
Une interpolation classique est utilisée pour créer un mouvement fluide entre différentes images clés, essentielle pour animer le masque conformément à la trajectoire de l'avion.