Créer et Animer une Trajectoire en Pointillé

Animation de masque sur un tracé de trajectoire
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer une trajectoire en pointillé, à l'animer selon le déplacement d'un objet, et à maîtriser les techniques d'utilisation des masques en animation.

Découvrez comment créer et animer une trajectoire en pointillé sous un avion en utilisant des outils d'animation avancés.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes pour créer et animer une trajectoire en pointillé sous un avion. Vous apprendrez à:

  • Récupérer la trajectoire de l'interpolation de mouvement existante.
  • Créer un calque dédié à la trajectoire et ajuster son apparence pour correspondre à votre design.
  • Utiliser des images clés pour faire apparaître progressivement la trajectoire concomitamment avec le déplacement de l'avion.
  • Appliquer et ajuster des interpolations classiques pour animer un masque qui suivra précisément la trajectoire de l'avion.

Grâce à ces étapes, vous serez capable de créer des animations plus dynamiques et réalistes, renforçant ainsi vos compétences en animation vectorielle.

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Questions réponses
Comment récupérez-vous la trajectoire initiale de l'avion?
La trajectoire initiale de l'avion est récupérée en utilisant l'outil sous sélection pour sélectionner les points d'ancrage et en les copiant (CTRL C).
Pourquoi ajuster la couleur et l'épaisseur de la trajectoire en pointillé?
Ajuster la couleur et l'épaisseur permet de s'assurer que la trajectoire est visible et correspond à l'ensemble graphique du projet.
Qu'est-ce qu'une interpolation classique dans le contexte de cette vidéo?
Une interpolation classique est utilisée pour créer un mouvement fluide entre différentes images clés, essentielle pour animer le masque conformément à la trajectoire de l'avion.

Programme détaillé