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Animate CC
Ateliers créatifs Adobe Animate CC
Créer et Animer une Trajectoire en Pointillé
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Étapes de Création et d'Animation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer une trajectoire en pointillé, à l'animer selon le déplacement d'un objet, et à maîtriser les techniques d'utilisation des masques en animation.
Résumé
Découvrez comment créer et animer une trajectoire en pointillé sous un avion en utilisant des outils d'animation avancés.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes pour créer et animer une trajectoire en pointillé sous un avion. Vous apprendrez à:
- Récupérer la trajectoire de l'interpolation de mouvement existante.
- Créer un calque dédié à la trajectoire et ajuster son apparence pour correspondre à votre design.
- Utiliser des images clés pour faire apparaître progressivement la trajectoire concomitamment avec le déplacement de l'avion.
- Appliquer et ajuster des interpolations classiques pour animer un masque qui suivra précisément la trajectoire de l'avion.
Grâce à ces étapes, vous serez capable de créer des animations plus dynamiques et réalistes, renforçant ainsi vos compétences en animation vectorielle.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment récupérez-vous la trajectoire initiale de l'avion?
La trajectoire initiale de l'avion est récupérée en utilisant l'outil sous sélection pour sélectionner les points d'ancrage et en les copiant (CTRL C).
Pourquoi ajuster la couleur et l'épaisseur de la trajectoire en pointillé?
Ajuster la couleur et l'épaisseur permet de s'assurer que la trajectoire est visible et correspond à l'ensemble graphique du projet.
Qu'est-ce qu'une interpolation classique dans le contexte de cette vidéo?
Une interpolation classique est utilisée pour créer un mouvement fluide entre différentes images clés, essentielle pour animer le masque conformément à la trajectoire de l'avion.
Programme détaillé
Module 1 - Création de bouton simple et avancée avec Animate CC
Module 2 - Création d'un symbole movieClip
Module 3 - Création d'un symbole movieClip à deux états type switch
Module 4 - Comment coder un comportement bouton sur un movieClip
Module 5 - Création d'une animation complexe avec trajectoire
Module 6 - Création d'une animation complexe
Ajout d'une ombre portée
01:39