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Tutoriel : Animation de la Coccinelle et de l'Escargot

Coccinnelle : Ajout de code pour stopper et lancer les mouvements internes
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Ateliers créatifs Adobe Animate CC
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à animer des éléments graphiques.
2. Utiliser des calques et des commandes de boucle.
3. Optimiser le positionnement et le comportement graphique des éléments.

Dans cette leçon, apprenez à animer une coccinelle et un escargot à l'aide de calques et de comportements graphiques statiques.

Ce tutoriel vous guidera à travers les principales étapes nécessaires pour animer une coccinelle et un escargot.

Vous commencerez par ajouter des calques pour insérer des commandes stop sur vos premières images, puis vous apprendrez à décaler les images et à copier les bonnes images pour préserver la continuité du mouvement.

Une attention particulière sera accordée à l'attribution de comportements graphiques statiques pour certains éléments, ainsi qu'à l'utilisation de boucles et d'instructions spécifiques (go to end play 2) pour rendre l'animation fluide. Vous découvrirez également comment exclure des images clés inutiles et ajuster le positionnement des éléments pour une animation optimale.

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Questions réponses
Quel est le premier pas pour animer la coccinelle ?
Le premier pas est d'ajouter un calque pour insérer un stop sur la première image.
Pourquoi attribuer un comportement graphique statique aux pattes de la coccinelle ?
Attribuer un comportement graphique statique permet de maintenir la position des pattes sans les animer continuellement.
Quelle commande est utilisée pour faire fonctionner l'animation en boucle ?
La commande 'go to end play 2' est utilisée pour faire fonctionner l'animation en boucle.

Programme détaillé