Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel vous guidera à travers les principales étapes nécessaires pour animer une coccinelle et un escargot.
Vous commencerez par ajouter des calques pour insérer des commandes stop sur vos premières images, puis vous apprendrez à décaler les images et à copier les bonnes images pour préserver la continuité du mouvement.
Une attention particulière sera accordée à l'attribution de comportements graphiques statiques pour certains éléments, ainsi qu'à l'utilisation de boucles et d'instructions spécifiques (go to end play 2) pour rendre l'animation fluide. Vous découvrirez également comment exclure des images clés inutiles et ajuster le positionnement des éléments pour une animation optimale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à animer des éléments graphiques.
2. Utiliser des calques et des commandes de boucle.
3. Optimiser le positionnement et le comportement graphique des éléments.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base en animation graphique et une familiarité avec les calques et les commandes de boucle.
Métiers concernés
Les métiers liés à cette compétence incluent :
1. Animateurs graphiques
2. Concepteurs de jeux vidéo
3. Illustrateurs
Alternatives et ressources
Quelques logiciels ou solutions alternatives pour réaliser ces animations sont :
1. Adobe Animate
2. Toon Boom Harmony
3. Blender