Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons le paramétrage des lumières et des réglages de rendu pour obtenir un éclairage optimal. Nous commencerons par examiner les paramètres standards actuels et lancerons un premier rendu qui servira de référence. Nous présenterons l'usage de l'historique de rendu pour comparer différents réglages.
Ensuite, nous montrerons comment ajuster l'intensité de la Rectangle Light pour améliorer l'éclairage des zones d'ombre. Nous expliquerons l'importance de passer du mode progressif au mode Bucket pour des rendus plus rapides, tout en maintenant la qualité en mode Medium pour les phases de test.
Nous aborderons également les paramètres de Global Illumination en modifiant les Primary Erase et Secondary Erase pour optimiser la qualité. L'ajout de filtres comme le Denoiser et la sélection de l'exposure value permettront d'obtenir une luminosité adéquate. Enfin, nous montrerons comment régler l'ISO et utiliser la white balance pour éliminer les teintes indésirables et activer l'Ambient Occlusion pour un meilleur contraste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les paramètres de l'éclairage
- Apprendre à comparer les rendus à l'aide de l'historique
- Optimiser les réglages de rendu pour un meilleur résultat
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en éclairage.
Métiers concernés
Les professionnels dans les domaines de l'animation 3D, graphisme, et architecture trouveront cette vidéo particulièrement utile.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives incluent Blender, Cinema 4D, ou Unreal Engine pour le rendu 3D et l'éclairage.