Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail comment modifier les matériaux dans Vray. Vous apprendrez à utiliser les réglages rapides du menu pour ajuster les aspects visuels des matériaux. Nous commençons par la diffuse color, démontrant comment un vert teinté noir peut être transformé en couleur orangée. Ensuite, nous abordons la réflexion, en utilisant un matériau métallique pour illustrer les effets de variation entre une surface mate et brillante.
De plus, nous expliquons la glossiness qui affecte la netteté des reflets, et comment la rendre plus ou moins floue. Nous passons ensuite à la réfraction pour montrer les différents niveaux de transparence et leur impact visuel. Un paramètre essentiel, l'indice de réfraction, est également couvert, expliquant son rôle dans la physionomie des matériaux.
Enfin, nous examinons les effets de couleur internes avec le fog color et comment il peut affecter l'aspect d'un objet comme un éléphant. Le paramètre final que nous explorons est le bump, utilisé pour créer des textures en relief, comme le cuir. Grâce à cette leçon, vous comprendrez comment chaque paramètre peut être ajusté pour obtenir le rendu désiré dans vos projets Vray.
Objectifs de cette leçon
Maîtriser les réglages de matériaux dans Vray, comprendre l'influence de chaque paramètre sur le rendu visuel, et être capable d'ajuster ces paramètres pour obtenir des effets spécifiques.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de Vray et de l'utilisation de l'Asset Editor dans un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Artiste 3D, Designer de jeux vidéo, Architecte, Spécialiste en visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Adobe Substance Painter, Cinema 4D, Blender avec le moteur de rendu Cycles.