Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes pour créer un matériau de tronc d'arbre réaliste dans Vray. Nous commencerons par ajouter un matériau neutre, puis nous appliquerons une texture bitmap dans le canal Diffuse. Après avoir ajusté la diffusion, nous ajouterons du relief à l'aide du canal Bump, en utilisant une version noir et blanc de notre texture. Nous finaliserons en appliquant une réflexion légère pour accentuer les détails du relief et donner un aspect réaliste à notre matériau.
Nous allons débuter en modifiant les matériaux provenant de la bibliothèque Vray. Ensuite, nous verrons comment créer un matériau personnalisé pour l'objet sélectionné - un tronc d'arbre - en ajoutant des textures et ajustant des paramètres spécifiques comme le bump et la réflexion pour obtenir un rendu réaliste.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer un matériau personnalisé dans Vray.
- Appliquer et ajuster des textures bitmap.
- Utiliser les canaux de bump et de réflexion pour améliorer le réalisme de vos matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des notions de base en modélisation 3D et une connaissance préalable de l'interface Vray.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les professionnels des secteurs de l'architecture, du design produit et de la visualisation 3D.
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser des logiciels équivalents comme Blender avec Cycles ou Octane Render pour des résultats similaires.