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Comment Structurer un Travail Collaboratif Autour d'une Maquette Numérique

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Les objectifs de cette vidéo sont de présenter les outils et méthodes pour structurer une équipe de projet, gérer l'accès aux maquettes numériques, et faciliter la collaboration entre les membres du projet.

Découvrez les étapes essentielles pour établir un travail collaboratif efficace autour d'une maquette numérique, en gérant les hiérarchies et les accès.

Un travail collaboratif nécessite une structure solide en termes d'accès à la maquette numérique. Cette leçon explore comment créer et gérer des équipes de projet, attribuer différents niveaux d'accès, et utiliser les outils de gestion des tâches pour assurer une collaboration fluide. Vous apprendrez à créer des groupes de travail selon les métiers et intérêts en gestion de projet, attribuer des rôles d'utilisateur ou d'administrateur, et partager des annotations et des informations critiques directement sur la maquette. En utilisant des exemples pratiques, nous démontrerons comment affecter des tâches, définir des priorités, et suivre les discussions pour améliorer l'efficacité et réduire les réunions physiques inutiles.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour mettre en place un travail collaboratif autour d'une maquette numérique?
La première étape consiste à créer une équipe en cliquant sur 'Team' pour structurer les groupes de travail.
Comment peut-on attirer l'attention sur un objet spécifique dans la maquette?
Vous pouvez attirer l'attention sur un objet en ajoutant un petit nuage pour le mettre en évidence et en ajoutant une annotation texte avec des instructions spécifiques.
Quels sont les avantages à utiliser un serveur BIM pour la collaboration?
L'utilisation d'un serveur BIM permet une collaboration efficace sans perte de temps par email ou réunions physiques, en centralisant la gestion des tâches et des communications.

Programme détaillé

4 commentaires
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alexisbalaresque_1
Il y a 2 ans
Bonne Formation dans l'ensemble, même si j'aurais trouvé intéressant de rapprocher la question des objets à celle des textures. En effet lorsque vous insérez un objet BIM et que vous l'ajustez à la dimension de votre plan avec l'outil échelle, lorsque vous mettez une texture celle-ci prends en compte la modification de l'échelle et n'est donc plus vraiment juste et ajustable. Ce qui signifie qu'il faut pour modifier un objet plutôt utiliser la fonction pousser/tirer pour chaque couche pour garder ces proportions. Il me semble que c'est un point important dans l'idée d'avoir un maquette finale qui soit aussi exploitable en terme d'images de rendu..
Si vous avez une astuce à ce sujet cela peut être intéressant. Merci.
Polyores
Il y a 4 ans
Avec cette formation, je me suis rendu compte que je ne connaissais finalement rien à Sketchup.
Merci Monsieur !!!
urbani.daniel
Il y a 4 ans
Très bon tuto qui propose un approche différente de l'utilisation de Sketchup. Vraiment utile pour celles et ceux qui souhaitent mettre en place des outils techniques et élaborer des détails constructifs.
Pascal.HASPERUE
Il y a 4 ans
Pédagogique.