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Création et Attribution de Hachures dans des Projets 3D

Attribuer une hachure à un layer
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Apprendre SketchUp pour le BIM
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer des hachures, les attribuer aux objets dans un projet de modélisation 3D, et comprendre l'importance de la mise à jour automatique des plans de coupe.

Apprenez à créer et attribuer des hachures dans vos projets de modélisation 3D pour une meilleure gestion des matériaux.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment créer une bibliothèque de hachures et les attribuer à divers objets dans un projet de modélisation 3D. Nous explorerons la fenêtre Sculpt où vous pourrez gérer les calques et les assigner aux différents éléments de votre projet tels que les murs, les planchers, et les cloisons. Une attention particulière sera donnée à la mise à jour automatique des plans de coupe et à l’affichage des hachures correspondantes aux matériaux assignés. Vous apprendrez également comment modifier les plans de coupe en déplaçant leur position et en attribuant les hachures appropriées en temps réel.
Illustrée par des exemples concrets, cette vidéo vous guide pas à pas et assure une compréhension approfondie du processus. Au terme de ce cours, vous serez capable de gérer efficacement les hachures de vos projets, simplifiant ainsi vos workflows et améliorant la précision de vos représentations graphiques.

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Questions réponses
Comment attribuer des hachures à un objet dans la fenêtre Sculpt?
Pour attribuer des hachures, allez dans la fenêtre Sculpt, cliquez sur 'By Layer', sélectionnez le calque souhaité, et choisissez le pattern de hachure à appliquer.
Quelle est l'utilité de rafraîchir le plan de coupe après modification?
Rafraîchir le plan de coupe permet de mettre à jour les hachures attribuées aux calques en fonction de la nouvelle position du plan de coupe, assurant ainsi une concordance entre les matériaux et leur représentation graphique.
Quels éléments sont souvent différenciés par des hachures spécifiques dans un projet de modélisation 3D?
Dans un projet de modélisation 3D, les éléments comme les murs, les planchers, les cloisons, les châssis, et les isolants sont souvent différenciés par des hachures spécifiques.

Programme détaillé

4 commentaires
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alexisbalaresque_1
Il y a 2 ans
Bonne Formation dans l'ensemble, même si j'aurais trouvé intéressant de rapprocher la question des objets à celle des textures. En effet lorsque vous insérez un objet BIM et que vous l'ajustez à la dimension de votre plan avec l'outil échelle, lorsque vous mettez une texture celle-ci prends en compte la modification de l'échelle et n'est donc plus vraiment juste et ajustable. Ce qui signifie qu'il faut pour modifier un objet plutôt utiliser la fonction pousser/tirer pour chaque couche pour garder ces proportions. Il me semble que c'est un point important dans l'idée d'avoir un maquette finale qui soit aussi exploitable en terme d'images de rendu..
Si vous avez une astuce à ce sujet cela peut être intéressant. Merci.
Polyores
Il y a 4 ans
Avec cette formation, je me suis rendu compte que je ne connaissais finalement rien à Sketchup.
Merci Monsieur !!!
urbani.daniel
Il y a 4 ans
Très bon tuto qui propose un approche différente de l'utilisation de Sketchup. Vraiment utile pour celles et ceux qui souhaitent mettre en place des outils techniques et élaborer des détails constructifs.
Pascal.HASPERUE
Il y a 4 ans
Pédagogique.