CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Maîtriser Unreal Engine 4 Animer des Effets de Vent dans un Jeu Vidéo

Animer des Effets de Vent dans un Jeu Vidéo

Effets de vent
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Maîtriser Unreal Engine 4
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Comprendre comment configurer des effets de vent réalistes pour les cheveux et les vêtements de personnages de jeu vidéo.

Acquérir les compétences nécessaires pour utiliser les physics assets et le mode Cloth Paint.

Tester et affiner les animations des effets de vent pour obtenir un rendu naturel.

Découvrez comment créer des animations d'effets de vent pour les cheveux et les vêtements dans un personnage de jeu vidéo en utilisant des outils avancés.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter des effets de vent automatisés pour les cheveux et les vêtements de personnage dans un jeu vidéo.

Nous commencerons par travailler sur le mesh du personnage principal, en ajustant les physics assets pour permettre des collisions appropriées entre les cheveux et les autres parties du corps. Ensuite, nous utiliserons le mode de peinture Cloth Paint pour définir les parties des cheveux qui réagiront aux mouvements et aux effets de vent.

Nous testerons les animations en déplaçant le squelette du personnage et en simulant des effets de vent, que ce soit des vents globaux ou des points de vent localisés. Les techniques présentées ici amélioreront non seulement l'aspect visuel mais aussi le réalisme des animations des personnages dans le jeu.

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Questions réponses
Comment configurer les collisions pour les cheveux de personnage?
En ajustant les physics assets, notamment les os et les collidors, pour définir les interactions entre les cheveux et les parties du corps.
Quel est l'outil utilisé pour peindre les effets de vent sur les cheveux?
L'outil 'Cloth Paint' est utilisé pour sélectionner et peindre les zones des cheveux qui réagiront aux effets de vent.
Comment tester les effets de vent dans un jeu vidéo?
En simulant les mouvements du personnage et en ajustant les paramètres de windscale pour observer la réponse des cheveux et des vêtements aux effets de vent.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p