Introduction à l'Animation Automatique des Effets de Vent
Objectifs
Comprendre comment configurer des effets de vent réalistes pour les cheveux et les vêtements de personnages de jeu vidéo.
Acquérir les compétences nécessaires pour utiliser les physics assets et le mode Cloth Paint.
Tester et affiner les animations des effets de vent pour obtenir un rendu naturel.
Résumé
Découvrez comment créer des animations d'effets de vent pour les cheveux et les vêtements dans un personnage de jeu vidéo en utilisant des outils avancés.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter des effets de vent automatisés pour les cheveux et les vêtements de personnage dans un jeu vidéo.
Nous commencerons par travailler sur le mesh du personnage principal, en ajustant les physics assets pour permettre des collisions appropriées entre les cheveux et les autres parties du corps. Ensuite, nous utiliserons le mode de peinture Cloth Paint pour définir les parties des cheveux qui réagiront aux mouvements et aux effets de vent.
Nous testerons les animations en déplaçant le squelette du personnage et en simulant des effets de vent, que ce soit des vents globaux ou des points de vent localisés. Les techniques présentées ici amélioreront non seulement l'aspect visuel mais aussi le réalisme des animations des personnages dans le jeu.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p