Étape par étape pour animer un cube
Objectifs
Objectifs : Maîtriser les bases de l'animation dans Blender, ajuster les paramètres de rendu pour une image lisse, et apprendre à centrer et focaliser la caméra sur un objet spécifique.
Résumé
Résumé court de la leçon d'animation de cube dans Blender, incluant paramètres de rendu et positionnement de caméra.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les étapes nécessaires pour animer un cube dans Blender. Commencez par régler le moteur de rendu en réduisant le nombre de samples à 36 et en appliquant un denoise pour lisser l'image. Ensuite, nous positionnons la caméra en utilisant les commandes de rotation (2x R) et d'allocation (I, allocation et rotation).
Nous continuons à ajuster la rotation du cube pour mettre en avant le logo de la bière. La clé d'animation est constamment ajustée pour améliorer la fluidité du mouvement. La caméra est également centrée sur l'objet à l'aide d'options de composition et d'un guide tiers, ce qui permet un centrage optimal.
Pour ajouter de la dynamique, un léger zoom et un travelling sont intégrés, tout en assurant le focus sur l'objet principal grâce à l'utilisation d'un empty comme cible de mise au point. Finalement, la leçon accentue l'importance de l'animation globale avant de passer au rendu et au traitement de l'image.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation
Module 3 - Dépliage UV
Module 4 - Setup lumière
Module 5 - Texturing
Module 6 - Animation
Module 7 - Rendu
