CATALOGUE 3D Formation ZBrush Apprendre la sculpture avec ZbrushCoreMini Techniques Avancées de Texturisation avec Blender

Techniques Avancées de Texturisation avec Blender

Passage de l'objet de Sculptris vers Blender
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Apprendre la sculpture avec ZbrushCoreMini
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux spectateurs comment sculpter, texturiser et optimiser leurs modèles 3D dans Blender, tout en réintégrant des éléments texturés créés dans d'autres logiciels comme Sculptris.

Découvrez une méthode avancée pour appliquer des textures sur des modèles 3D dans Blender.

Dans cette leçon, nous explorons une approche différente pour appliquer des textures à un fichier 3D. Tout d'abord, nous importons un modèle UV sphère et ajoutons du maillage en utilisant l'outil Subdivision Surface. Nous sculptons ensuite notre modèle en utilisant divers outils de Blender avant d'entrer dans le module Texture Paint. Suite à une introduction au dépliage UV, nous montrons comment récupérer et appliquer des textures sauvegardées depuis Sculptris pour les réintégrer dans Blender. Nous couvrons également l'importance des add-ons et comment les activer pour optimiser votre flux de travail. Enfin, nous appliquons différentes textures à notre modèle importé tout en ajustant les paramètres de shading pour un rendu optimal.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de subdiviser une UV sphère avant de sculpter?
La subdivision augmente le nombre de polygones, permettant ainsi un niveau de détail plus élevé lors de la sculpture.
Quel est le rôle de l'add-on 'node' dans Blender?
L'add-on 'node' facilite la gestion des noeuds pour les matériaux, optimisant le processus de texturisation et de shading.
Comment Blender et Sculptris peuvent-ils être intégrés dans un flux de travail?
On peut créer et texturer un modèle dans Sculptris, puis importer ces textures et modèles dans Blender pour un rendu final optimisé.

Programme détaillé