Exploration de trois logiciels gratuits pour la sculpture numérique
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Optimiser un modèle 3D crée dans ZBrushCoreMini.
- Utiliser Blender pour modifier et redistribuer le maillage.
- Préparer le modèle pour la peinture dans Sculptris.
Résumé
Apprenez à optimiser un modèle 3D créé avec ZBrushCoreMini en utilisant Blender et Sculptris, et découvrez les différentes étapes de l'affinisation, de l'exportation et de la peinture numérique.
Description
Dans cette leçon, nous allons commencer par l'affinisation d'un modèle 3D dans ZBrushCoreMini, un outil puissant et gratuit pour la sculpture numérique. Ensuite, nous explorerons les alternatives offertes par les logiciels Sculptris et Blender. Nous illustrerons pourquoi certaines méthodes ne fonctionnent pas initialement sur Sculptris et les procédures pour remédier à ces problèmes en utilisant Blender.
Vous apprendrez à exporter un modèle en format OBJ depuis ZBrushCoreMini, à l'importer dans Sculptris et à surmonter les obstacles liés aux soucis de triangles connectés. Par la suite, nous passerons à Blender, où nous démontrerons comment réduire et redistribuer le maillage pour optimiser le modèle pour la peinture. Enfin, nous verrons comment sauvegarder le fichier et l'importer de nouveau dans Sculptris pour appliquer les finitions de peinture.
Cette leçon est enrichie par des explications pas à pas, la mise en pratique d'outils gratuits qui facilitent la sculpture numérique, et des astuces pour optimiser le processus. Vous découvrirez également comment ces logiciels peuvent être utilisés de manière complémentaire pour améliorer votre flux de travail.