Techniques de Transformation 3D dans Rhino

Découvrez les différentes méthodes de transformation pour tous types d'objets 3D dans Rhino, y compris le sub-d, les surfaces et les polysurfaces.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail diverses commandes de transformation applicables aux objets sub-d, aux surfaces et aux polysurfaces dans Rhino. Nous commençons par la commande effiler, qui permet de resserrer des parties spécifiques d'un objet, comme l'arrière d'un siège. La leçon aborde ensuite la commande courber, utilisée pour modifier la forme du dossier d'un siège de manière plane ou en trois dimensions.

En plus de ces transformations, vous apprendrez aussi à récupérer des surfaces à partir de sub-d, à convertir ces surfaces en NURBS, et à appliquer des sabots aux pieds de sièges à l’aide de la commande glisser le long d'une surface. Chaque étape est expliquée en détail pour garantir une compréhension complète des techniques de transformation avancées.

Enfin, la leçon fournit des conseils sur l'utilisation de l'historique dans Rhino pour ajuster les directions des surfaces et garantir une transformation correcte des objets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner:
1. Les méthodes de transformation pour sub-d, surfaces et polysurfaces.
2. L'utilisation de Rhino pour des modifications complexes.
3. La manipulation d'axes et de directions pour des opérations précises.

Prérequis pour cette leçon

Pour profiter pleinement de cette leçon, les spectateurs doivent avoir des connaissances de base en manipulation d'objets 3D et en utilisation de Rhino.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile aux designers industriels, architectes, et spécialistes en modélisation 3D.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Rhino pour la modélisation 3D incluent Blender, Autodesk Maya, et 3ds Max.

Questions & Réponses

Les méthodes abordées peuvent être utilisées pour transformer des objets sub-d, des surfaces, des polysurfaces, ainsi que des courbes.
La commande utilisée pour resserrer la partie arrière du siège est la commande effiler.
Cette commande permet d'appliquer un objet, comme un sabot, à une surface cible tout en suivant les courbes et la géométrie de cette surface.