Modélisation d'un Escalier en 3D avec Rhino

Apprenez à créer et positionner des marches d'escalier en 3D dans Rhino en utilisant les courbes et les commandes de transformation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons modéliser un petit escalier en utilisant le logiciel Rhino. Nous commencerons par tracer des courbes au sol et les extruder pour générer les volumes des marches. Ensuite, nous détaillerons les différentes méthodes pour dupliquer et répartir ces marches en hauteur. L'usage du panneau modifier avec une boîte sera également expliqué pour obtenir des informations précises sur les dimensions et la position des objets. Nous verrons comment créer une matrice linéaire correcte en indiquant les coordonnées réelles et en utilisant des calculs simples pour ajuster la hauteur des marches. Cette leçon est idéale pour les modélisateurs 3D souhaitant perfectionner leurs compétences en création d'escaliers complexes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à extruder des courbes pour créer des volumes.
  • Maîtriser les techniques de duplication et de répartition des objets en hauteur.
  • Comprendre l'utilisation du panneau modifier avec une boîte dans Rhino.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir :

  • Une connaissance de base de Rhino.
  • Des compétences fondamentales en modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour :

  • Architectes
  • Designers d'intérieur
  • Modélisateurs 3D dans le secteur de la construction

Alternatives et ressources

En plus de Rhino, des logiciels comme AutoCAD, Blender ou SketchUp peuvent également être utilisés pour modéliser des escaliers en 3D.

Questions & Réponses

La commande utilisée est 'Extruder une courbe plane fermée' dans l'onglet solide. Par exemple, elle peut être extrudée de 35 mm vers le haut.
On peut utiliser le panneau modifier avec une boîte pour ajuster les dimensions d'une marche selon les axes X, Y, et Z. La taille peut être modifiée en entrant une valeur supplémentaire, par exemple, plus 200 mm en X minimum.
La première méthode consiste à utiliser des calculs et créer une matrice linéaire 3D. La seconde méthode consiste à aligner les objets verticalement en les distribuant selon l'axe Z après les avoir mis à plat et repositionnés.