Maîtriser l'UV Mapping dans Rhino

Application complexe de textures
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Apprendre les bases de Rhino 7
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Les objectifs de cette leçon sont :

  • Comprendre l'utilisation de l'éditeur UV dans Rhino
  • Apprendre à appliquer des textures de manière cohérente sur des objets 3D
  • Savoir ajuster l'échelle et la rotation des textures
  • Maîtriser les techniques de développement et de transformation des maillages

Découvrez comment appliquer des textures de manière cohérente sur des objets 3D en utilisant l'éditeur UV dans Rhino.

Dans cette leçon, nous explorons en détail le processus d'application de textures sur des objets en 3D à l'aide de l'éditeur UV de Rhino. En commençant par un simple cube, nous apprendrons à gérer les raccords entre les différentes faces pour garantir une continuité parfaite du motif de texture. Nous aborderons les principes de base du plaquage de texture et de l'éditeur UV, y compris la sélection des jointures et le développement des faces du cube. Ensuite, nous nous pencherons sur des objets plus complexes, en mettant en évidence les défis et les solutions pour obtenir une application de texture cohérente.
En particulier, nous verrons comment ajuster l'échelle et la rotation des textures pour garantir une apparence uniforme et réaliste. Les notions de transformation et de glissement le long d'une courbe seront également couvertes, permettant aux utilisateurs de déformer et d'ajuster les maillages pour un rendu optimal.
Grâce à cette leçon, les utilisateurs pourront maîtriser les techniques avancées de plaquage de texture, essentielles pour des projets professionnels de modélisation 3D avec Rhino.

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Questions réponses
Pourquoi le motif ne se suit-il pas sur les différentes faces du cube initial ?
Le motif ne se suit pas parce qu'il n'y a pas de raccord entre les différentes faces, ce qui nécessite l'utilisation de l'éditeur UV pour les aligner correctement.
Quelle fonction permet de développer les six faces du cube dans l'éditeur UV ?
La fonction 'développer' permet de sélectionner les jointures et de développer les six faces du cube à plat dans l'éditeur UV.
Comment ajuster l'échelle de la texture sur un objet dans l'éditeur UV de Rhino ?
L'échelle de la texture peut être ajustée en modifiant directement la taille des faces dans l'éditeur UV, affectant ainsi la taille du motif de la texture sur l'objet.

Programme détaillé

6 commentaires
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ON
Il y a 8 months
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Très bonne formation. Formateur très pédagogue !
Dommage qu’il y ait autant de différences entre les interfaces Pc et Mac.
Pour les utilisateurs Mac, prévoir beaucoup de temps de recherche pour trouver les équivalences : icônes, raccourcis, commandes. Par exemple le « plan U » est introuvable sur Mac…
pierreleduc
Il y a 9 months
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Pour le moment très bonne formation mais pas fini, y aura t il une mise à jour pour la version 8 ? et est il possible de joindre le formateur par mail ?
kakenood
Il y a 1 year
Commentaire
Très bonne formation, beaucoup de points abordés, sans répétition.
Peut-on poser quelques questions au formateur?
Par exemple, comment obtenir le menu radial que l'on voit apparaitre parfois dans certaines vidéos?
guy.castellano
Il y a 1 year
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Très bonne pédagogie avec des explications claires
artvisuel42_1
Il y a 2 years
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Parfait
moghir1970
Il y a 2 years
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Parfait!