Créer un Matériau Lumineux avec Image sur Rhino

Cette vidéo vous montre comment créer un matériau lumineux à partir d’une image dans Rhino, en se concentrant sur l’utilisation de couches et de paramètres d’émission pour simuler un écran réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à importer un cadre et créer un matériau lumineux pour réaliser un écran dans Rhino. Vous apprendrez à :


- Importer le fichier 0713écran et assigner un matériau au cadre.


- Créer un nouveau matériau physique réaliste et y ajouter une couche couleur de base.


- Ajouter une texture d'image spécifique comme couleur de base pour simuler un écran.


- Utiliser les couches d'émission pour éclairer l'image et ajuster l'intensité de lumière à l’aide du paramètre multiplicateur.


L'avantage de ce type de matériau est la possibilité de gérer divers paramètres avancés tels que la brillance, offrant ainsi plus de contrôle comparé aux simples matériaux d'émission disponibles dans Rhino.

Objectifs de cette leçon

L’objectif est de maîtriser la création de matériaux lumineux avec des images dans Rhino pour simuler des écrans réalistes et d'autres éléments éclairés.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Rhino et une compréhension des matériaux de rendu.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les professionnels travaillant dans les domaines de l'architecture, du design d'intérieur et du jeu vidéo où la création de surfaces lumineuses est souvent requise.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender ou 3ds Max pour créer des matériaux lumineux et des rendus photoréalistes.

Questions & Réponses

L'utilisation d'un matériau physique réaliste permet de contrôler plusieurs paramètres avancés comme la brillance et l'intensité lumineuse, offrant plus de réalisme à vos rendus.
La première étape est de créer un nouveau matériau physique réaliste, puis d'ajouter une couche de couleur de base où l'image sera assignée.
L'intensité de la lumière peut être ajustée en modifiant le paramètre ‘mult’, qui est le multiplicateur de la couche d'émission.