Combiner Cloth Room et Walk Designer
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à combiner Cloth Room et Walk Designer pour créer des vêtements réalistes, ajuster les paramètres de simulation, et éviter les collisions indésirables.
Résumé
Apprenez à utiliser le Cloth Room et le Walk Designer pour créer des vêtements réalistes étape par étape.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la création d'un vêtement en utilisant Cloth Room et Walk Designer. Vous apprendrez à charger un objet primitif, à le positionner et à le nommer pour correspondre à votre personnage. L'instructeur commence par préparer le personnage en désactivant l'inverse cinématique, puis en chargeant un carré haute résolution qu'il renomme en jupe. La leçon couvre les étapes nécessaires pour ajuster les paramètres de simulation, incluant l'activation de la Self Collision et le réglage des paramètres pour éviter les collisions non désirées avec les parties supérieures du corps.
Après avoir configuré la simulation, l'instructeur montre comment ajuster la densité et la résistance du tissu pour obtenir l'effet désiré. Vous verrez comment vérifier et ajuster les résultats visuels pour assurer que le vêtement repose correctement sur le sol et ne présente pas de polygones cassés. Cette leçon met en évidence l'importance de tester différentes configurations pour obtenir le meilleur rendu possible de vos scènes numériques.