Dans cette leçon, nous explorons en détail comment utiliser le Graph Editor de Maya pour perfectionner les animations 3D. Vous apprendrez à ajuster les courbes d'animation, à gérer les clés et à optimiser les mouvements de vos objets animés. Le tutoriel couvre:
- Configuration de l'interface et du Workspace pour une utilisation optimale du Graph Editor, notamment pour ceux disposant d'un seul écran.
- Identification et gestion des attributs animés dans le Graph Editor, avec un exemple concret sur les attributs Translate Y et Translate Z.
- Techniques avancées pour ajuster les clés et les courbes d'animation, y compris l'ajout, la suppression et la modification des clés.
- Navigation et manipulation des courbes dans l'interface du Graph Editor pour une animation précise et maîtrisée.
- Utilisation des tangentes et autres outils pour affiner les mouvements et créer des animations réalistes.
Cette leçon est idéale pour les animateurs 3D souhaitant améliorer leur maîtrise de Maya et produire des animations de haute qualité.