Introduction à l'Animation avec des Contrôleurs
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre l'utilisation des masques de sélection pour les contrôleurs.
- Configurer les préférences de frames par seconde pour la production.
- Réaliser un blocking d'animation d'un saut avec des pauses clés.
- Apprendre à intégrer les mouvements secondaires pour une animation réaliste.
Résumé
Apprenez à animer un personnage complexe en utilisant des contrôleurs avancés.
Description
Dans cette leçon d'animation, nous vous guiderons à travers les étapes nécessaires pour maîtriser l'animation de personnages avec des contrôleurs complexes. Vous allez voir comment éviter de sélectionner involontairement la modélisation ou le squelette du personnage pour maintenir l'intégrité des connexions. Nous mettrons en place un masque de sélection dédié aux contrôleurs et ajusterons les préférences de frames par seconde en fonction des besoins de la production. Ensuite, nous détaillerons la création d'un blocking d'animation pour un saut, incluant diverses poses clés telles que la pose de démarrage, d'anticipation, de décollage, en l'air, d'atterrissage, et de retour à la position de base.
Cette leçon insiste sur l'importance des détails, comme les pauses d'amorti et les mouvements secondaires, pour réaliser une animation fluide et réaliste. Utilisez cette méthodologie pour créer des animations de personnage avancées pour des projets de films ou de jeux vidéo.