CATALOGUE 3D Formation Maya Maîtrisez Maya 2017 - L'animation Finalisation de l'Animation de Saut d'un Personnage

Finalisation de l'Animation de Saut d'un Personnage

Création des poses principales : pose de retour et retiming
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Maîtrisez Maya 2017 - L'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Ramener un personnage à sa pose initiale après un saut.
  • Éviter les poses symétriques et les poignets cassés.
  • Décaler les clés pour ajuster le timing et améliorer la fluidité.

Découvrez comment finaliser l'animation de saut d'un personnage en le ramenant à une pose initiale. Apprenez à ajuster les clés et le timing pour obtenir des mouvements plus fluides.

Dans cette leçon, nous allons terminer l'animation de saut d'un personnage en le ramenant à sa pose initiale, debout. Plutôt que de ramener le personnage en arrière pour atteindre exactement la même pose, nous nous concentrerons sur le repositionnement de manière naturelle. Nous aborderons également l'importance d'éviter les poses trop symétriques et de garder les poignets dans l'axe des bras pour un rendu réaliste.

L'accent sera mis sur le décalage des clés, que ce soit dans le graphe ou le time slider, pour ajuster le timing. Nous soulignerons aussi la nécessité de tester et d'affiner les clés pour améliorer l'anticipation et la fluidité des mouvements, ce qui peut inclure l'ajout de clés intermédiaires.

Vous apprendrez comment ajuster les clés pour obtenir un amorti correct lors de l'atterrissage et donner un effet plus expressif en utilisant des poses intermédiaires, notamment en ajoutant une touche cartoon lorsque le personnage est en suspension dans l'air.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'éviter les poses trop symétriques ?
Éviter les poses trop symétriques permet d'obtenir des mouvements plus naturels et réalistes, ce qui améliore la qualité de l'animation.
Quelles sont les deux méthodes pour décaler les clés ?
Les deux méthodes pour décaler les clés sont de les déplacer dans le graphe ou en utilisant le time slider.
Comment peut-on donner un effet cartoon à un saut de personnage ?
On peut donner un effet cartoon en ajoutant des clés intermédiaires pour accentuer la suspension du personnage dans les airs, créant ainsi des mouvements exagérés.
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kino
Il y a 6 mois
Enfin un prof qui maîtrise son sujet et sait s'exprimer de manière fluide. Merci infiniment pour cette formation.
philippe.petit
Il y a 4 ans
Excellente formation, au vu de la profusion d'outils dans Maya il pourrait etre assez difficile de se frayer un chemin parmis les innombrables menus du logiciel, la avec une methodologie claire , la formation trace un chemin assez direct et efficace , pas de tweaking au hasard, la formatrice maitrise tres bien son sujet.