Réglages Finaux et Ajustements
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Ramener un personnage à sa pose initiale après un saut.
- Éviter les poses symétriques et les poignets cassés.
- Décaler les clés pour ajuster le timing et améliorer la fluidité.
Résumé
Découvrez comment finaliser l'animation de saut d'un personnage en le ramenant à une pose initiale. Apprenez à ajuster les clés et le timing pour obtenir des mouvements plus fluides.
Description
Dans cette leçon, nous allons terminer l'animation de saut d'un personnage en le ramenant à sa pose initiale, debout. Plutôt que de ramener le personnage en arrière pour atteindre exactement la même pose, nous nous concentrerons sur le repositionnement de manière naturelle. Nous aborderons également l'importance d'éviter les poses trop symétriques et de garder les poignets dans l'axe des bras pour un rendu réaliste.
L'accent sera mis sur le décalage des clés, que ce soit dans le graphe ou le time slider, pour ajuster le timing. Nous soulignerons aussi la nécessité de tester et d'affiner les clés pour améliorer l'anticipation et la fluidité des mouvements, ce qui peut inclure l'ajout de clés intermédiaires.
Vous apprendrez comment ajuster les clés pour obtenir un amorti correct lors de l'atterrissage et donner un effet plus expressif en utilisant des poses intermédiaires, notamment en ajoutant une touche cartoon lorsque le personnage est en suspension dans l'air.