Apprendre l'Animation de Marche avec Maya

Découvrez comment créer des cycles de marche en utilisant WalkCycleControl dans Maya.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous mettons en place des pauses avant d'utiliser le WalkCycleControl. Accédez à cet outil via les Bonus Tools sous l'onglet Animation. La configuration ne supprime pas les données de contrôle existantes. Si des ajustements sont nécessaires, utilisez le Cycle Offset pour synchroniser les mouvements des pieds.

Par exemple, pour un cycle de 24 frames, le Cycle Offset doit être réglé à 12 frames. Maya calcule automatiquement les valeurs inverses, créant des poses miroir. Les contrôleurs de hanche nécessitent des ajustements manuels pour les pivots inversés. Assurez-vous de vérifier et corriger les cycles dans la vue de côté et de front.

Pour perfectionner l'animation, ajustez le balancier des hanches et les courbes du graphe. Activez les cycles dans l'éditeur de courbes pour maintenir la fluidité de l'animation et corriger les éventuels ralentissements. Finalement, nous ajusterons les détails avec des outils spécifiques pour une animation optimisée.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Enseigner l'utilisation de WalkCycleControl.
- Expliquez comment ajuster les cycles de marche.
- Assurer la synchronisation et la fluidité des animations.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissances de base en animation 3D.
- Familiarité avec l'interface et les outils de Maya.

Métiers concernés

Cette leçon s'inscrit dans les métiers liés à l'animation 3D, la post-production, et le game design.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui préfèrent, des alternatives comme Blender ou 3ds Max peuvent être utilisées pour des animations similaires.

Questions & Réponses

Vous pouvez ouvrir le WalkCycleControl via Bonus Tools, puis l'onglet Animation, et enfin WalkCycleControl.
Le Cycle Offset est la moitié du cycle d'animation, par exemple, pour un cycle de 24 frames, il est de 12 frames, permettant de créer des poses miroir.
Les contrôleurs de hanche nécessitent des ajustements car leurs pivots peuvent être différents de ceux du WalkCycleControl.