Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se consacre à l'animation de la descente et de l'atterrissage d'un personnage. Après avoir discuté de l'importance d'une pause rapide pour éviter un atterrissage trop lent et mou, nous aborderons les étapes de la pose d'atterrissage et de l'amorti.
Nous verrons comment ajuster les pieds avec des attributs comme le footroll pour plus de flexibilité et éviter les glissements. Des conseils pratiques sur l'utilisation des genoux, des épaules et des rotations de la tête seront également donnés pour rendre votre animation plus réaliste.
Enfin, nous couvrirons les erreurs communes à éviter, comme les glissements de pieds qui peuvent réduire l'effet visuel d'accroche au sol, et nous conclurons par la finalisation des poses avant de revenir à la position de départ.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à animer une descente et un atterrissage.
- Comprendre l'importance des pauses rapides et dynamiques.
- Éviter les erreurs communément rencontrées sur les glissements de pieds.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation de personnages et en utilisation de logiciels d'animation.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers suivants :
- Animateur 2D/3D
- Character Designer
- Artiste d'effets spéciaux
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs recommandés pour ce type de projet incluent Blender, 3ds Max, et Toon Boom Harmony.