CATALOGUE 3D Formation Maya Maîtrisez Maya 2017 - L'animation Techniques Avancées d'Animation en 3D pour la Tête et les Couettes

Techniques Avancées d'Animation en 3D pour la Tête et les Couettes

La tête, les cheveux et la casquette
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Maîtrisez Maya 2017 - L'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre et appliquer les techniques de retard d'animation sur la tête d'un personnage
  • Savoir ajuster les mouvements des couettes en synchronisation avec la tête
  • Maîtriser les outils de rotation et de stabilisation pour une animation fluide

Apprenez à animer efficacement la tête et les couettes d'un personnage 3D en utilisant des techniques avancées de retard d'animation.

Dans cette leçon, nous allons aborder les méthodes pour animer de manière réaliste et fluide la tête et les couettes d'un personnage en 3D. Nous commencerons par ajuster les retards sur l'axe Y pour contrôler le mouvement de la tête en réponse aux déplacements du personnage. Ensuite, nous stabiliserons la tête en utilisant le Rotate X pour éviter qu'elle oscille trop de gauche à droite. Une attention particulière sera portée à l'adoucissement des courbes pour garantir une transition douce et fluide entre les cycles de mouvement.

Ensuite, nous verrons comment synchroniser les mouvements des couettes avec ceux de la tête en utilisant les contrôleurs de rotation en Y. Nous discuterons aussi des ajustements de la casquette pour ajouter du style et de la souplesse à l'animation globale.

Enfin, nous conclurons par des techniques pour raffiner l'animation de la tête et des couettes, en accentuant ou adoucissant les mouvements selon les besoins du personnage.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de compenser le mouvement de la tête lors de l'animation?
Il est important de compenser le mouvement de la tête pour éviter des oscillations non naturelles, assurant ainsi une animation fluide et réaliste.
Comment synchroniser les mouvements des couettes avec ceux de la tête?
Pour synchroniser les mouvements des couettes avec ceux de la tête, il est nécessaire d'utiliser les contrôleurs de rotation en Y et d'ajuster les clés d'animation en fonction des mouvements du personnage.
Quels sont les principaux axes de rotation utilisés pour animer la tête d'un personnage 3D?
Les principaux axes de rotation utilisés pour animer la tête d'un personnage 3D sont les axes Y (pour le retard de mouvement) et X (pour stabiliser la tête et éviter qu'elle oscille de gauche à droite).
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kino
Il y a 6 mois
Enfin un prof qui maîtrise son sujet et sait s'exprimer de manière fluide. Merci infiniment pour cette formation.
philippe.petit
Il y a 4 ans
Excellente formation, au vu de la profusion d'outils dans Maya il pourrait etre assez difficile de se frayer un chemin parmis les innombrables menus du logiciel, la avec une methodologie claire , la formation trace un chemin assez direct et efficace , pas de tweaking au hasard, la formatrice maitrise tres bien son sujet.