Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à animer les bras et les mains d'un personnage 3D. Nous commencerons par définir une position des doigts en utilisant les contrôleurs d'animation. Il est important de créer des poses de main décalées pour éviter un rendu trop rigide. Ensuite, nous animerons les bras en respectant les mouvements inversés entre les bras et les jambes pour éviter un effet robotique. Vous apprendrez également à ajuster les mouvements du poignet et de l'avant-bras pour ajouter de la souplesse. Enfin, nous étudierons comment ajuster finement les courbes d'animation pour obtenir un mouvement fluide.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
1. Animer les doigts et les mains pour des poses réalistes.
2. Créer des mouvements fluides et naturels pour les bras.
3. Ajuster les courbes d'animation pour lisser les mouvements.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions de base en animation 3D et être familier avec les logiciels d'animation courants.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans des métiers comme animateur 3D, infographiste 3D, et concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels d'animation 3D tels que Blender, Maya, ou 3ds Max.