Techniques de Déplacement en Animation 3D

Apprenez à animer le déplacement d’un personnage en assurant la précision et la fluidité pour éviter tout glissement. Techniques avancées expliquées étape par étape.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les détails du déplacement d'un personnage en animation 3D. La vidéo commence par vérifier que les pieds sont en linéaire, garantissant une bonne base pour un mouvement fluide. Ensuite, une méthode de déplacement précise sera introduite, en utilisant le Global Control. Vous apprendrez à dupliquer et déparenter des contrôleurs de pied pour obtenir des références fixes dans l'espace, ce qui évite les vibrations non désirées.

La section suivante détaille comment étendre le déplacement de manière continue en utilisant des cycles avec offset, un aspect crucial pour les animations sans glissement. Des explications sur le réglage des graphes d'animation et l'utilisation du Graph Editor sont aussi fournies pour affiner le mouvement. En fin de vidéo, nous couvrirons comment faire une preview de l’animation à l’aide d’un Playblast, vous offrant un aperçu du résultat final.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à animer le déplacement d'un personnage sans glissement.
- Utiliser le Graph Editor pour ajuster les mouvements linéaires et en spline.
- Comprendre et appliquer les cycles avec offset pour des animations continues.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des compétences de base en animation 3D.
- Une connaissance pratique des outils et logiciels d'animation comme Maya ou Blender.

Métiers concernés

Ces compétences sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les concepteurs de jeux vidéo, et les professionnels du cinéma d'animation.

Alternatives et ressources

Vous pourriez également utiliser des solutions alternatives comme Blender pour les techniques d'animation 3D décrites dans cette vidéo.

Questions & Réponses

Pour vérifier si les pieds sont en linéaire, sélectionnez-les, puis vérifiez dans le Translate Z si la ligne de déplacement est droite entre les frames où le pied est en contact avec le sol.
Le Global Control en animation est utilisé pour gérer l'ensemble du déplacement du personnage, ce qui permet de coordonner les mouvements et éviter les vibrations.
Pour éviter le glissement des pieds, on peut dupliquer le contrôleur de pied pour obtenir une référence fixe, puis ajuster le déplacement avec le Global Control en utilisant des cycles avec offset pour maintenir la continuité du mouvement.