Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment améliorer le rebond d’un ballon dans une animation réalisée avec Maya. Tout d'abord, nous avons créé le blocking de l'animation principale.
Souvent, notre ballon peut paraître mou en raison d’un manque de précision dans les rebonds, surtout à l’atterrissage. Nous utiliserons le graph editor pour ajuster les tangentes.
Les tangentes permettent de contrôler la vélocité du ballon lorsque celui-ci est en l’air. En général, quand une balle est en l'air, elle ralentit en montant, puis accélère en descendant jusqu'à toucher le sol où elle retrouve son élasticité. Nous montrerons comment casser les tangentes pour les travailler séparément, ce qui permet de simuler un impact réaliste lors du rebond.
Pour garantir une animation de qualité, nous verrons aussi comment manipuler les weighted tangents pour affiner le temps en l’air et donner un effet plus cartoon. À chaque étape, nous illustrerons comment observer et corriger les imperfections, en ajustant les clés et les tangentes pour obtenir une animation fluide et crédible.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l’utilisation du graph editor dans Maya.
- Savoir ajuster les rebonds d’un ballon avec les tangentes.
- Apprendre à utiliser les weighted tangents pour améliorer l’animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et une familiarité avec l’interface de Maya.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Artiste d’effets visuels
- Graphiste de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Outre Maya, d'autres logiciels d'animation 3D comme Blender ou 3ds Max peuvent être utilisés pour ajuster les rebonds d’objets animés.