Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment créer un walk cycle efficace en animation 3D. La démarche commence par la mise en place des quatre pauses principales : jambes écartées, pose de poids, passing pose 1 et passing pose 2. L'accent est mis sur le travail des profils, en se concentrant principalement sur le bas du corps pour déterminer le rythme et le timing de l'animation.
Évitez les rotations des pieds lors des contacts avec le sol en utilisant les attributs comme le foot roll pour placer vos pieds correctement. Apprenez également à gérer les hanches et les balancements du bassin pour une animation plus réaliste. La leçon inclut des instructions détaillées pour ajuster les clés et les mouvements afin de réduire les glissements de pieds et améliorer la fluidité des déplacements.
Finalement, explorez comment animer de face et comment les contrôleurs interagissent pour créer une marche naturelle. Vous disposerez de toutes les bases pour continuer à perfectionner vos compétences en animation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
1. Identifier et créer les pauses principales d'un walk cycle.
2. Utiliser les attributs des pieds pour minimiser les glissements.
3. Ajuster les mouvements du bassin et des hanches pour un réalisme accru.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de disposer de connaissances de base en animation 3D et de maîtriser un logiciel d'animation tel que Maya ou Blender.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les concepteurs de jeux vidéo, et les spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux logiciels utilisés peuvent inclure Blender, 3ds Max, ou même des solutions open source avec des fonctionnalités de rigging et d'animation.