Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons approfondir l'animation d'un objet avec Maya en se concentrant sur un ballon rebondissant. Nous commencerons par sélectionner le contrôleur de l'objet et placerons les clés sur l'axe Y afin de créer un mouvement de haut en bas. Cette première étape se concentre sur le Blocking, où nous définissons les poses principales de l'animation. Ensuite, nous ajusterons le timing et le spacing pour obtenir une animation plus réaliste. Enfin, dans un tutoriel ultérieur, nous aborderons l'utilisation des tangentes pour peaufiner le rebondissement.
L'objectif est de vous familiariser avec les outils d'animation de Maya, notamment le Time Slider et le Graph Editor. Vous apprendrez à placer et ajuster les clés de façon précise pour contrôler efficacement le mouvement de votre objet. Vous comprendrez aussi comment le timing et le spacing influencent l’animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à animer un objet en utilisant le Time Slider et le Graph Editor de Maya.
- Comprendre les concepts de timing et de spacing.
- Acquérir des compétences en manipulation des clés d'animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de l'interface de Maya.
- Des notions élémentaires sur le Time Slider et le Graph Editor.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Graphiste spécialisé en motion design
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
À part Maya, voici quelques logiciels alternatifs :
- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D