Créer et modifier des animations pour des personnages de jeu
Objectifs
Les objectifs de cette leçon sont de:
- Comprendre l'intégration d'animations via Mixamo dans Unreal Engine
- Apprendre à créer et combiner des Animation Montages pour des personnages de jeu
- Configurer et tester des animations pour des états spécifiques comme bloquer et attaquer
Résumé
Apprenez à combiner des animations de défense et d'attaque dans Unreal Engine en utilisant Mixamo.
Description
Cette leçon vous guide à travers le processus de création et de combinaison d'animations pour des personnages de jeu vidéo en utilisant Mixamo et Unreal Engine. Vous apprendrez comment:
- Importer des squelettes et des personnages depuis Mixamo
- Utiliser des animations existantes et en télécharger de nouvelles
- Créer des Animation Montages pour combiner des animations de défense et d'attaque
- Configurer des conditions dans l'Event Graph et l'Anim Graph
- Tester vos animations pour assurer leur fluidité
En suivant cette leçon, vous serez capable de rendre votre personnage jouable plus réaliste et interactif, tout en garantissant des transitions d'animation fluides entre les différents états de jeu.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p