Tutoriel: Animation de Personnages en Unreal Engine avec Mixamo

Apprenez à combiner des animations de défense et d'attaque dans Unreal Engine en utilisant Mixamo.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers le processus de création et de combinaison d'animations pour des personnages de jeu vidéo en utilisant Mixamo et Unreal Engine. Vous apprendrez comment:


- Importer des squelettes et des personnages depuis Mixamo
- Utiliser des animations existantes et en télécharger de nouvelles
- Créer des Animation Montages pour combiner des animations de défense et d'attaque
- Configurer des conditions dans l'Event Graph et l'Anim Graph
- Tester vos animations pour assurer leur fluidité


En suivant cette leçon, vous serez capable de rendre votre personnage jouable plus réaliste et interactif, tout en garantissant des transitions d'animation fluides entre les différents états de jeu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette leçon sont de:


- Comprendre l'intégration d'animations via Mixamo dans Unreal Engine
- Apprendre à créer et combiner des Animation Montages pour des personnages de jeu
- Configurer et tester des animations pour des états spécifiques comme bloquer et attaquer

Prérequis pour cette leçon

Cette leçon nécessite une connaissance de base d'Unreal Engine et de la manipulation des squelettes et des animations dans des logiciels 3D.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants:


- Développeur de jeux vidéo
- Animateur 3D
- Infographiste
- Concepteur de personnages de jeu

Alternatives et ressources

En alternative à Mixamo, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Autodesk Maya ou 3ds Max pour créer vos animations. Les mêmes principes d'importation et de montage d'animations peuvent être appliqués.

Questions & Réponses

La première étape consiste à importer le squelette de base dans Mixamo pour garantir la compatibilité des animations.
Vous pouvez utiliser un Animation Montage et configurer un Layered Blend per Bone pour combiner les animations de haut et bas du corps.
Vérifier la fluidité des transitions permet de s'assurer que les animations sont réalistes et qu'elles ne présentent pas de coupures ou de sauts, offrant ainsi une meilleure expérience de jeu.