CATALOGUE 3D Maîtriser Unreal Engine 4 Tutoriel: Animation de Personnages en Unreal Engine avec Mixamo

Tutoriel: Animation de Personnages en Unreal Engine avec Mixamo

Animation de défense
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Maîtriser Unreal Engine 4
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Les objectifs de cette leçon sont de:


- Comprendre l'intégration d'animations via Mixamo dans Unreal Engine
- Apprendre à créer et combiner des Animation Montages pour des personnages de jeu
- Configurer et tester des animations pour des états spécifiques comme bloquer et attaquer

Apprenez à combiner des animations de défense et d'attaque dans Unreal Engine en utilisant Mixamo.

Cette leçon vous guide à travers le processus de création et de combinaison d'animations pour des personnages de jeu vidéo en utilisant Mixamo et Unreal Engine. Vous apprendrez comment:


- Importer des squelettes et des personnages depuis Mixamo
- Utiliser des animations existantes et en télécharger de nouvelles
- Créer des Animation Montages pour combiner des animations de défense et d'attaque
- Configurer des conditions dans l'Event Graph et l'Anim Graph
- Tester vos animations pour assurer leur fluidité


En suivant cette leçon, vous serez capable de rendre votre personnage jouable plus réaliste et interactif, tout en garantissant des transitions d'animation fluides entre les différents états de jeu.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour importer des animations depuis Mixamo?
La première étape consiste à importer le squelette de base dans Mixamo pour garantir la compatibilité des animations.
Comment combiner des animations de haut et bas du corps dans Unreal Engine?
Vous pouvez utiliser un Animation Montage et configurer un Layered Blend per Bone pour combiner les animations de haut et bas du corps.
Pourquoi est-il important de vérifier la fluidité des transitions d'animation?
Vérifier la fluidité des transitions permet de s'assurer que les animations sont réalistes et qu'elles ne présentent pas de coupures ou de sauts, offrant ainsi une meilleure expérience de jeu.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p