Tutoriel: Animation de Personnages en Unreal Engine avec Mixamo
Apprenez à combiner des animations de défense et d'attaque dans Unreal Engine en utilisant Mixamo.
Préparation du projet
Importation du contenu du jeu
Animation du personnage






Création du Gameplay d'un niveau de jeu









Construction et mise en scène d'un niveau






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de création et de combinaison d'animations pour des personnages de jeu vidéo en utilisant Mixamo et Unreal Engine. Vous apprendrez comment:
- Importer des squelettes et des personnages depuis Mixamo
- Utiliser des animations existantes et en télécharger de nouvelles
- Créer des Animation Montages pour combiner des animations de défense et d'attaque
- Configurer des conditions dans l'Event Graph et l'Anim Graph
- Tester vos animations pour assurer leur fluidité
En suivant cette leçon, vous serez capable de rendre votre personnage jouable plus réaliste et interactif, tout en garantissant des transitions d'animation fluides entre les différents états de jeu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont de:
- Comprendre l'intégration d'animations via Mixamo dans Unreal Engine
- Apprendre à créer et combiner des Animation Montages pour des personnages de jeu
- Configurer et tester des animations pour des états spécifiques comme bloquer et attaquer
Prérequis pour cette leçon
Cette leçon nécessite une connaissance de base d'Unreal Engine et de la manipulation des squelettes et des animations dans des logiciels 3D.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants:
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur 3D
- Infographiste
- Concepteur de personnages de jeu
Alternatives et ressources
En alternative à Mixamo, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Autodesk Maya ou 3ds Max pour créer vos animations. Les mêmes principes d'importation et de montage d'animations peuvent être appliqués.
Questions & Réponses
