Optimisation de l'Éclairage et Application des Effets de Post-Processing
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment manipuler une light source.
- Apprendre à ajuster la couleur, l'intensité et la position de la lumière.
- Utiliser des effets de brouillard pour améliorer la profondeur et l'atmosphère d'une scène.
- Maîtriser les paramètres de post-processing pour améliorer la qualité visuelle globale.
Résumé
Apprenez à améliorer l'apparence de vos niveaux 3D avec des techniques avancées de post-processing et d'éclairage dans Unreal Engine.
Description
Dans cette leçon, nous explorons plusieurs techniques pour améliorer l'esthétique de vos niveaux en utilisant les fonctionnalités avancées d'Unreal Engine. Nous commençons par la configuration de la light source, communément appelée soleil, afin de contrôler l'éclairage global de la scène. En ajustant la position, la rotation et la couleur de cette source de lumière, nous pouvons créer différentes ambiances visuelles, allant du post-apocalyptique avec des teintes rouges aux ambiances plus sereines avec des teintes jaunes ou vertes.
Nous allons ensuite introduire des effets de brouillard pour ajouter de la profondeur et du mystère à la scène. L'utilisation du Exponential Height Fog, par opposition à l'Atmospheric Fog, permet un contrôle précis de la densité et de la couleur du brouillard, augmentant ainsi l'effet visuel de la distance.
Enfin, nous abordons les divers paramètres de post-processing, notamment l'ajustement de la balance des blancs, du contraste, du gamma et du gain, ainsi que l'ajout d'effets de lens flare pour simuler les rayons de soleil. Ces ajustements contribuent à une présentation plus professionnelle et immersive des niveaux créés dans Unreal Engine.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p