Récupération et Paramétrage des Animations 3D pour Personnages

Importation d'animations
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtriser Unreal Engine 4
Revoir le teaser Je m'abonne
4,0
Transcription

99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,0
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Récupérer des animations de qualité sur Mixamo.
  • Ajuster les paramètres des animations pour qu'elles s'adaptent à vos besoins.
  • Importer et configurer ces animations dans Unreal Engine.

Apprenez à récupérer des animations 3D pour votre personnage en utilisant Mixamo et à les importer dans Unreal Engine.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment récupérer des animations pour un personnage 3D en utilisant Mixamo, un outil en ligne populaire pour l'animation de personnages. Nous commencerons par rechercher et télécharger une animation 'Idle', qui représente le personnage lorsqu'il ne bouge pas. Ensuite, nous sélectionnerons des animations de marche et de course, en veillant à choisir des versions 'In Place' pour ces mouvements afin de faciliter l'intégration dans le jeu. Nous ajusterons aussi quelques paramètres comme le style et la vitesse de course.

Nous passerons ensuite à la récupération de trois animations d'attaque, incluant des coups de poing pour réaliser un combo et un coup de pied pour finaliser l'enchaînement. Chaque animation sera téléchargée sans le modèle 3D ('Without Skin') pour éviter les doublons. Nous terminerons en téléchargeant une animation de saut, que nous découperons ultérieurement en trois parties distinctes (décollage, sommet et atterrissage).

Pour finir, nous importerons toutes ces animations dans Unreal Engine en spécifiant le squelette du personnage pour les aligner correctement. Cela nous permettra d'intégrer des animations de qualité à votre projet, tout en disposant de la flexibilité nécessaire pour les ajuster selon les besoins spécifiques de votre jeu.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi devons-nous choisir le paramétrage 'In Place' pour certaines animations ?
Le paramétrage 'In Place' est choisi pour éviter que le personnage se déplace dans l'espace lors de l'animation. Cela permet au moteur de jeu de contrôler le mouvement du personnage de manière plus fluide et précise.
Quels ajustements peuvent être faits pour une animation de course ?
Pour une animation de course, vous pouvez ajuster la vitesse de l'animation avec le paramètre Overdrive, changer le style de course pour le rendre plus ou moins strict, ou encore modifier l'espacement des bras avec le paramètre Character Arm Space.
Comment peut-on utiliser une animation de saut téléchargée ?
Une animation de saut peut être découpée en trois parties distinctes : le décollage, le sommet et l'atterrissage. Ces trois segments peuvent être utilisés séquentiellement dans le moteur de jeu pour créer une animation de saut réaliste.
1 commentaire
4,0
1 vote
5
4
3
2
1
ChrisD
Il y a 2 years
Commentaire
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p