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Paramétrer un Projet et Configurer les Inputs dans Unreal Engine

Paramétrage du projet
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Maîtriser Unreal Engine 4
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Paramétrer un projet dans Unreal Engine.
  • Configurer les actions et axes pour un personnage.
  • Créer un nouveau niveau.

Apprenez à paramétrer votre projet et à configurer les actions et axes dans Unreal Engine.

Dans cette leçon, nous allons voir comment paramétrer un projet dans Unreal Engine. Nous allons aborder les aspects essentiels comme le Project Name, la version et les informations commerciales. Nous vous montrerons comment choisir une icône pour votre projet et configurer les inputs tels que les actions de saut, de déplacement et de caméra pour le personnage. La leçon inclut une démonstration des commandes clavier-souris et manette, ainsi que des détails sur la création de nouvelles actions d'attaque et de blocage. Nous terminerons par la création d'un nouveau niveau, la suppression du sol par défaut pour créer un landscape minimaliste, et la configuration de ce niveau comme niveau de départ pour le jeu ainsi que le niveau par défaut dans l'éditeur.

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Questions réponses
Comment définir le nom du projet dans Unreal Engine ?
Pour définir le nom du projet, allez dans Edit, Project Settings, et entrez le nom dans le champ Project Name.
Quelle est la résolution recommandée pour l'icône du projet ?
L'icône du projet doit avoir une dimension de 192x192 pixels.
Quels boutons sont utilisés pour l'attaque et le blocage pour la souris et la manette ?
Pour la souris, le bouton gauche est utilisé pour attaquer et le bouton droit pour bloquer. Pour la manette, la touche X (ou carré) est utilisée pour attaquer et le right trigger pour bloquer.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p