Paramétrer un Projet et Configurer les Inputs dans Unreal Engine

Apprenez à paramétrer votre projet et à configurer les actions et axes dans Unreal Engine.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons voir comment paramétrer un projet dans Unreal Engine. Nous allons aborder les aspects essentiels comme le Project Name, la version et les informations commerciales. Nous vous montrerons comment choisir une icône pour votre projet et configurer les inputs tels que les actions de saut, de déplacement et de caméra pour le personnage. La leçon inclut une démonstration des commandes clavier-souris et manette, ainsi que des détails sur la création de nouvelles actions d'attaque et de blocage. Nous terminerons par la création d'un nouveau niveau, la suppression du sol par défaut pour créer un landscape minimaliste, et la configuration de ce niveau comme niveau de départ pour le jeu ainsi que le niveau par défaut dans l'éditeur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Paramétrer un projet dans Unreal Engine.
  • Configurer les actions et axes pour un personnage.
  • Créer un nouveau niveau.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Unreal Engine et en développement de jeux vidéo.

Métiers concernés

Cette vidéo est particulièrement utile pour les métiers suivants :

  • Développeur de jeux vidéo.
  • Concepteur de niveaux.
  • Programmer de gameplay.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Unreal Engine, vous pouvez utiliser des logiciels comme Unity ou Godot pour le développement de jeux vidéo.

Questions & Réponses

Pour définir le nom du projet, allez dans Edit, Project Settings, et entrez le nom dans le champ Project Name.
L'icône du projet doit avoir une dimension de 192x192 pixels.
Pour la souris, le bouton gauche est utilisé pour attaquer et le bouton droit pour bloquer. Pour la manette, la touche X (ou carré) est utilisée pour attaquer et le right trigger pour bloquer.