Paramétrage du Blend Tree dans Unreal Engine

Apprenez à configurer le Blend Tree dans Unreal Engine pour des transitions d'animations fluides.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la configuration du Blend Tree dans Unreal Engine. Nous commencerons par paramétrer les Axis Settings pour déterminer comment la vitesse (Speed) influence les animations de votre personnage. Ensuite, nous passerons à la création et l'intégration des états d'animation dans un StateMachine dans l'Animation Blueprint. Nous verrons également comment définir et relier les variables nécessaires pour que les animations soient réactives aux mouvements du personnage. Toutes ces étapes permettront d'obtenir des transitions fluides entre les états de repos, marche et course, particulièrement utiles pour le gameplay avec une manette.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Paramétrer le Blend Tree pour les animations.
- Créer des transitions d'animations fluides.
- Utiliser le StateMachine dans l'Animation Blueprint.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en Unreal Engine.
- Une compréhension élémentaire des animations 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises seront utiles dans les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo.
- Animateur 3D.
- Concepteur d'interfaces utilisateur.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Unreal Engine, vous pouvez utiliser Unity ou Godot pour gérer les animations de personnages.

Questions & Réponses

Le paramètre Speed est crucial car il détermine quelle animation doit être jouée en fonction de la vitesse de déplacement du personnage.
Un Blend Tree permet de mélanger plusieurs animations en fonction de paramètres spécifiques, offrant des transitions plus fluides entre les différentes animations.
Une StateMachine retourne un état d'animation en fonction de plusieurs conditions, en reliant les différentes animations pour former un ensemble cohérent.