Apprentissage des Techniques d'Animation avec Blueprint
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Paramétrer le Blend Tree pour les animations.
- Créer des transitions d'animations fluides.
- Utiliser le StateMachine dans l'Animation Blueprint.
Résumé
Apprenez à configurer le Blend Tree dans Unreal Engine pour des transitions d'animations fluides.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la configuration du Blend Tree dans Unreal Engine. Nous commencerons par paramétrer les Axis Settings pour déterminer comment la vitesse (Speed) influence les animations de votre personnage. Ensuite, nous passerons à la création et l'intégration des états d'animation dans un StateMachine dans l'Animation Blueprint. Nous verrons également comment définir et relier les variables nécessaires pour que les animations soient réactives aux mouvements du personnage. Toutes ces étapes permettront d'obtenir des transitions fluides entre les états de repos, marche et course, particulièrement utiles pour le gameplay avec une manette.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p