CATALOGUE 3D Maîtriser Unreal Engine 4 Paramétrage du Blend Tree dans Unreal Engine

Paramétrage du Blend Tree dans Unreal Engine

Déplacement animé du personnage
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Maîtriser Unreal Engine 4
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Paramétrer le Blend Tree pour les animations.
- Créer des transitions d'animations fluides.
- Utiliser le StateMachine dans l'Animation Blueprint.

Apprenez à configurer le Blend Tree dans Unreal Engine pour des transitions d'animations fluides.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la configuration du Blend Tree dans Unreal Engine. Nous commencerons par paramétrer les Axis Settings pour déterminer comment la vitesse (Speed) influence les animations de votre personnage. Ensuite, nous passerons à la création et l'intégration des états d'animation dans un StateMachine dans l'Animation Blueprint. Nous verrons également comment définir et relier les variables nécessaires pour que les animations soient réactives aux mouvements du personnage. Toutes ces étapes permettront d'obtenir des transitions fluides entre les états de repos, marche et course, particulièrement utiles pour le gameplay avec une manette.

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Questions réponses
Pourquoi le paramètre Speed est-il crucial dans cette configuration ?
Le paramètre Speed est crucial car il détermine quelle animation doit être jouée en fonction de la vitesse de déplacement du personnage.
Qu'est-ce qu'un Blend Tree dans Unreal Engine ?
Un Blend Tree permet de mélanger plusieurs animations en fonction de paramètres spécifiques, offrant des transitions plus fluides entre les différentes animations.
Comment une StateMachine fonctionne-t-elle dans une animation Blueprint ?
Une StateMachine retourne un état d'animation en fonction de plusieurs conditions, en reliant les différentes animations pour former un ensemble cohérent.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p