Importer et Animer des Personnages dans votre Jeu

Découvrez comment importer des personnages animables dans votre jeu en utilisant l'outil en ligne Mixamo pour créer des squelettes nécessaires à l'animation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus d'importation de personnages animables dans un projet de jeu vidéo. Les personnages disponibles dans le fichier de ressources de cette formation ne disposent pas de squelettes permettant l'utilisation d'animations. Pour remédier à cela, nous utiliserons l'outil Mixamo, qui permet d'ajouter des squelettes à nos modèles 3D. Mixamo nécessite la création d'un compte gratuit. Une fois le compte créé, nous pourrons télécharger ou utiliser un personnage prédéfini. Nous allons examiner étape par étape comment préparer notre personnage de base, sélectionner les points anatomiques clés (menton, poignets, coudes, genoux, entrejambe), et générer le squelette permettant au modèle de s'animer. Enfin, nous verrons comment importer ce personnage dans notre arborescence de projet et vérifier que les composants nécessaires (mesh, physique, squelette) ont été correctement créés, rendant ainsi le personnage prêt pour l'ajout d'animations spécifiques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser Mixamo pour créer des squelettes pour les personnages
- Savoir importer des modèles 3D dans un environnement de développement de jeu
- Comprendre comment structurer les fichiers de votre projet pour inclure des personnages animés

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D
- Une compréhension des concepts de base de la programmation de jeux vidéo
- Un compte gratuit sur Mixamo

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les professions suivantes :
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur 3D
- Artiste de rigging
- Concepteur de personnages

Alternatives et ressources

Outre Mixamo, il existe d'autres outils et logiciels pour ajouter des squelettes et animer des personnages, tels que :
- Autodesk Maya avec son outil d'auto-skinning
- Blender qui propose des rigs automatiques via l'add-on Rigify
- Unity avec son Animation Rigging Package

Questions & Réponses

Parce qu'ils n'ont pas encore de squelettes permettant l'utilisation d'animations.
Nous devons définir les points au niveau du menton, des poignets, des coudes, des genoux et de l'entrejambe.
Nous devons utiliser le format FBX avec skin pour télécharger le personnage.