Étapes pour importer des personnages animables
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser Mixamo pour créer des squelettes pour les personnages
- Savoir importer des modèles 3D dans un environnement de développement de jeu
- Comprendre comment structurer les fichiers de votre projet pour inclure des personnages animés
Résumé
Découvrez comment importer des personnages animables dans votre jeu en utilisant l'outil en ligne Mixamo pour créer des squelettes nécessaires à l'animation.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus d'importation de personnages animables dans un projet de jeu vidéo. Les personnages disponibles dans le fichier de ressources de cette formation ne disposent pas de squelettes permettant l'utilisation d'animations. Pour remédier à cela, nous utiliserons l'outil Mixamo, qui permet d'ajouter des squelettes à nos modèles 3D. Mixamo nécessite la création d'un compte gratuit. Une fois le compte créé, nous pourrons télécharger ou utiliser un personnage prédéfini. Nous allons examiner étape par étape comment préparer notre personnage de base, sélectionner les points anatomiques clés (menton, poignets, coudes, genoux, entrejambe), et générer le squelette permettant au modèle de s'animer. Enfin, nous verrons comment importer ce personnage dans notre arborescence de projet et vérifier que les composants nécessaires (mesh, physique, squelette) ont été correctement créés, rendant ainsi le personnage prêt pour l'ajout d'animations spécifiques.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p