CATALOGUE 3D Maîtriser Unreal Engine 4 Importer et Animer des Personnages dans votre Jeu

Importer et Animer des Personnages dans votre Jeu

Paramétrage d'un personnage animable via Mixamo
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Maîtriser Unreal Engine 4
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser Mixamo pour créer des squelettes pour les personnages
- Savoir importer des modèles 3D dans un environnement de développement de jeu
- Comprendre comment structurer les fichiers de votre projet pour inclure des personnages animés

Découvrez comment importer des personnages animables dans votre jeu en utilisant l'outil en ligne Mixamo pour créer des squelettes nécessaires à l'animation.

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus d'importation de personnages animables dans un projet de jeu vidéo. Les personnages disponibles dans le fichier de ressources de cette formation ne disposent pas de squelettes permettant l'utilisation d'animations. Pour remédier à cela, nous utiliserons l'outil Mixamo, qui permet d'ajouter des squelettes à nos modèles 3D. Mixamo nécessite la création d'un compte gratuit. Une fois le compte créé, nous pourrons télécharger ou utiliser un personnage prédéfini. Nous allons examiner étape par étape comment préparer notre personnage de base, sélectionner les points anatomiques clés (menton, poignets, coudes, genoux, entrejambe), et générer le squelette permettant au modèle de s'animer. Enfin, nous verrons comment importer ce personnage dans notre arborescence de projet et vérifier que les composants nécessaires (mesh, physique, squelette) ont été correctement créés, rendant ainsi le personnage prêt pour l'ajout d'animations spécifiques.

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Questions réponses
Pourquoi ne pouvons-nous pas importer directement les personnages dans notre projet de jeu ?
Parce qu'ils n'ont pas encore de squelettes permettant l'utilisation d'animations.
Quels points anatomiques devons-nous définir dans Mixamo pour créer un squelette ?
Nous devons définir les points au niveau du menton, des poignets, des coudes, des genoux et de l'entrejambe.
Quel format devons-nous utiliser pour télécharger le personnage depuis Mixamo ?
Nous devons utiliser le format FBX avec skin pour télécharger le personnage.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p