CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Maîtriser Unreal Engine 4 Guide d'exportation et de build dans Unreal Engine

Guide d'exportation et de build dans Unreal Engine

Exportation du jeu
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Maîtriser Unreal Engine 4
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques pour builder et exporter un projet de jeu dans Unreal Engine, de résoudre les problèmes de texture post-build, et de générer un fichier exécutable pour tester le jeu.

Découvrez comment exporter et builder un projet de jeu dans Unreal Engine.

Cette leçon explique en détail le processus d'exportation et de build d'un projet de jeu dans Unreal Engine. Vous apprendrez à compiler les lumières, à sauvegarder votre travail, et à empaqueter votre projet pour Windows. Nous abordons également la résolution des problèmes de texture potentiels post-build. À la fin de cette leçon, vous serez capable de générer un fichier exécutable de votre jeu et de tester votre projet sur votre ordinateur.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour exporter un projet de jeu dans Unreal Engine?
La première étape consiste à rebuilder la lumière pour les objets manquants avant de sauvegarder le projet.
Que faire si des textures manquent après la build?
Vous devez ouvrir le modèle Static Mesh, décocher la case « Used with Instanced Static Mesh », sauvegarder et rebuilder le projet.
Comment puis-je lancer le jeu après l'exportation?
Une fois le projet exporté, vous pouvez trouver le fichier exécutable dans le dossier « Windows No Editor » et l'ouvrir pour tester le jeu.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p