Gérer les Objets Ramassables et les Collisions dans Unreal Engine

Objets à ramasser
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à configurer les collisions d'objets dans Unreal Engine.
  • Créer des objets ramassables avec des composants de collision.
  • Implémenter des événements et des mises à jour UI en C++.

Découvrez comment modifier les collisions de mesh statiques dans Unreal Engine pour améliorer la navigation dans le jeu.

Dans cette leçon, nous traiterons de la manière de gérer les collisions des objets ramassables dans Unreal Engine. Vous apprendrez à modifier les propriétés de collision d'un Static Mesh pour empêcher les objets de bloquer la navigation, et comment configurer des composants de capsule pour détecter les collisions à l'aide de C++. Nous verrons également comment implémenter la logique de collecte pour des objets qui augmentent les points de vie ou les points de score du personnage joueur. La leçon couvre :

  • Modification des propriétés de collision.
  • Configuration des composants de capsule pour les collisions.
  • Implémentation de la logique de collecte en C++ et Blueprint.
  • Création d'événements pour mettre à jour l'interface utilisateur.

À la fin de cette leçon, vous serez capable de personnaliser et de gérer efficacement les objets ramassables dans vos projets Unreal Engine.

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Questions réponses
Comment empêcher un objet de bloquer la navigation dans Unreal Engine ?
Vous pouvez modifier la propriété de collision du Static Mesh de l'acteur ramassable et la régler sur 'No Collision'.
Quelle est la fonction utilisée pour détecter les collisions en C++ dans Unreal Engine ?
La fonction utilisée est 'OnOverlapBegin'.
Comment ajouter un composant de capsule dans un acteur en C++ ?
Ajoutez un include au fichier header correspondant au composant capsule et créez une instance de ce composant dans le constructeur de la classe de l'acteur.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 2 years
Commentaire
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p