Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la création et la configuration des game modes dans Unreal Engine. Un game mode est essentiel pour définir les règles du jeu, comme la condition de victoire et les critères de game over. Nous commencerons par créer un nouveau game mode appelé WinPointsGameMode, qui vérifiera si le joueur a accumulé suffisamment de points pour gagner. Ensuite, nous mettrons en place un système de game over qui affichera un écran d'échec avec des options de redémarrage, de retour au menu principal ou de quitter le jeu.
Nous détaillerons le processus de création d'objets de fin de niveau utilisant des blueprints. En utilisant une box de collision, nous vérifierons si le personnage joueur a traversé une zone spécifique et s'il a le score requis pour déclencher un message de victoire. Enfin, nous configurerons les interactions utilisateur en ajoutant des widgets, comme les boutons TryAgain, Retour au menu et Quitter le jeu. Cette session vise à améliorer votre compréhension des game modes et à perfectionner vos compétences en développement de jeux.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont :
- Comprendre comment créer et configurer un game mode dans Unreal Engine.
- Apprendre à définir des conditions de victoire et de game over.
- Savoir implémenter des interactions utilisateur via des widgets.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en Unreal Engine et savoir utiliser les blueprints.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo.
- Concepteur de niveaux.
- Programmeur gameplay.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles :
- Utiliser Unity pour des fonctionnalités similaires.
- Codage manuel des conditions dans C++ sans blueprints.