Création de Cinématiques dans Unreal Engine

Apprenez à configurer des cinématiques dans Unreal Engine en jouant avec les effets de vent et la création de séquences de niveau.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez comment configurer des effets dynamiques dans vos cinématiques Unreal Engine, tels que le vent, et comment créer et intégrer des séquences de début et de fin de niveau. Vous découvrirez comment ajuster divers paramètres comme la force du vent et la vitesse, ainsi que la façon de réaliser des flous de mise au point pour un rendu cinématographique professionnel. La leçon couvre également les corrigés des bugs communs comme l'affichage involontaire de l'UI des joueurs et l'optimisation du comportement des ennemis pendant les cinématiques. Vous apprendrez également à gérer les transitions entre le jeu et les séquences cinématiques, en cachant ou en affichant les éléments de HUD en fonction des besoins de vos scènes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Configurer des effets de vent dans vos cinématiques.
  • Créer des séquences de niveau de début et de fin.
  • Gérer les transitions entre jeu et cinématiques.
  • Optimiser l'affichage de l'UI pendant les cinématiques.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Une connaissance de base d'Unreal Engine.
  • Des notions en animation 3D.
  • De l'expérience avec les blueprints dans Unreal Engine.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette leçon sont applicables à plusieurs métiers comme :

  • Développeur de jeux vidéo.
  • Animateur 3D.
  • Réalisateur de cinématiques pour jeux.
  • Concepteur d'effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez explorer :

  • Unity pour la création de cinématiques.
  • Blender pour des animations 3D indépendantes.
  • Cinema 4D pour des effets cinématographiques avancés.

Questions & Réponses

Pour ajuster la force du vent, modifiez le paramètre de 'force' et testez différentes valeurs pour obtenir l'effet souhaité.
Utilisez une fonction dédiée dans le ThirdPersonController pour masquer l'UI au début de la cinématique et le réafficher à la fin.
Utiliser une variable booléenne publique 'GameStarted' pour vérifier l'état du jeu et empêcher les attaques ennemies pendant les cinématiques.