Configuration des Effets de Vent et Séquences de Niveau
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Configurer des effets de vent dans vos cinématiques.
- Créer des séquences de niveau de début et de fin.
- Gérer les transitions entre jeu et cinématiques.
- Optimiser l'affichage de l'UI pendant les cinématiques.
Résumé
Apprenez à configurer des cinématiques dans Unreal Engine en jouant avec les effets de vent et la création de séquences de niveau.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez comment configurer des effets dynamiques dans vos cinématiques Unreal Engine, tels que le vent, et comment créer et intégrer des séquences de début et de fin de niveau. Vous découvrirez comment ajuster divers paramètres comme la force du vent et la vitesse, ainsi que la façon de réaliser des flous de mise au point pour un rendu cinématographique professionnel. La leçon couvre également les corrigés des bugs communs comme l'affichage involontaire de l'UI des joueurs et l'optimisation du comportement des ennemis pendant les cinématiques. Vous apprendrez également à gérer les transitions entre le jeu et les séquences cinématiques, en cachant ou en affichant les éléments de HUD en fonction des besoins de vos scènes.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p