CATALOGUE 3D Maîtriser Unreal Engine 4 Création de Cinématiques dans Unreal Engine

Création de Cinématiques dans Unreal Engine

Création de cinématiques
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Maîtriser Unreal Engine 4
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Configurer des effets de vent dans vos cinématiques.
  • Créer des séquences de niveau de début et de fin.
  • Gérer les transitions entre jeu et cinématiques.
  • Optimiser l'affichage de l'UI pendant les cinématiques.

Apprenez à configurer des cinématiques dans Unreal Engine en jouant avec les effets de vent et la création de séquences de niveau.

Dans cette leçon, vous apprendrez comment configurer des effets dynamiques dans vos cinématiques Unreal Engine, tels que le vent, et comment créer et intégrer des séquences de début et de fin de niveau. Vous découvrirez comment ajuster divers paramètres comme la force du vent et la vitesse, ainsi que la façon de réaliser des flous de mise au point pour un rendu cinématographique professionnel. La leçon couvre également les corrigés des bugs communs comme l'affichage involontaire de l'UI des joueurs et l'optimisation du comportement des ennemis pendant les cinématiques. Vous apprendrez également à gérer les transitions entre le jeu et les séquences cinématiques, en cachant ou en affichant les éléments de HUD en fonction des besoins de vos scènes.

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Questions réponses
Comment ajuster la force du vent dans une cinématique Unreal Engine ?
Pour ajuster la force du vent, modifiez le paramètre de 'force' et testez différentes valeurs pour obtenir l'effet souhaité.
Comment empêcher l'affichage de l'UI du joueur pendant une cinématique ?
Utilisez une fonction dédiée dans le ThirdPersonController pour masquer l'UI au début de la cinématique et le réafficher à la fin.
Quelle méthode permet de vérifier si un ennemi peut attaquer pendant une cinématique ?
Utiliser une variable booléenne publique 'GameStarted' pour vérifier l'état du jeu et empêcher les attaques ennemies pendant les cinématiques.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p