Optimisation de matériaux et lumière en scène 3D

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Maîtriser Cinema 4D - Matière et Lumière
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à créer et organiser des matériaux dans une scène 3D.
  • Comprendre les principes de la réflexion, de la spécularité et de la diffusion.
  • Savoir utiliser les presets pour accélérer le processus de création.
  • Optimiser les paramètres de rendu pour un résultat final réaliste.

Apprenez à sauvegarder et affiner les matériaux et lumières d'une scène 3D pour obtenir un rendu réaliste.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour créer, sauvegarder et affiner les matériaux et les lumières dans une scène 3D. Vous apprendrez à utiliser différents canaux pour ajuster la réflexion, spécularité, et diffusion de divers matériaux comme le plastique et le métal. Nous passerons également en revue l'impact des modifications de paramètres tels que la luminescence et le relief sur la qualité finale du rendu.

La première partie de la leçon traitera de la sauvegarde des matériaux sous des noms explicites pour une meilleure organisation. Puis, nous examinerons comment créer des effets de matériaux plastiques en ajustant la réflexion et spécularité, et en ajoutant éventuellement du bruit pour obtenir un effet texturé.

La deuxième partie se concentrera sur la création de différents types de métaux, comme le chrome et le cuivre, en utilisant des presets et des calques de Fresnel dans les canaux de réflexion. Nous verrons comment utiliser des canaux de diffusion pour ajouter des imperfections et rendre les matériaux plus réalistes.

Enfin, nous terminerons par des ajustements finaux de la lumière et par l'optimisation des paramètres de rendu pour obtenir un résultat équilibré, avec des conseils sur l'utilisation des presets pour accélérer le workflow.

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Questions réponses
Quels sont les réglages principaux pour créer un matériau plastique réaliste ?
Les principaux réglages incluent l'ajustement de la réflexion, spécularité et la diffusion. Ajoutez du bruit pour plus de texture et ajustez l'intensité spéculaire pour un effet plus naturel.
Comment les calques de Fresnel améliorent-ils les matériaux métalliques ?
Les calques de Fresnel permettent de mieux contrôler la réflexion en fonction de l'angle de vue, ce qui donne un rendu plus réaliste pour les matériaux métalliques comme le chrome et le cuivre.
Quelle est l'importance de la luminescence dans une scène 3D ?
La luminescence est cruciale pour simuler des sources lumineuses émettant ou réfléchissant de la lumière de manière réaliste, contribuant ainsi à la crédibilité de la scène globale.
Par monsieur de précaution j'ai donc sauvegardé la scène sous le nom lamp studio light mat, c'est un peu long Je dirais on va prendre ici Lamp Mat Métal Et vert, ceci sera un petit peu plus clair que la sauvegarde précédente voilà il nous reste donc à attaquer la partie en plastique je vais sortir de la caméra regardez cette position de caméra là je vais dézoomer un petit peu c'est donc ceci et cette partie là donc je vais reprendre ici le plastique nous allons aller dans L'onglet réflexion spécularité par défaut qu'est ce que j'ai, j'ai quelque chose qui pourrait peut-être servir vous voyez que je ne suis pas toujours obligé de tout enlever on va un petit peu changer la couleur par contre je vais prendre quelque chose qui soit noir Comme ceci et je vais diffuser un petit peu ma réflexion donc je vais augmenter la largeur alors un petit peu quand même mais pas trop une légère atténuation peut-être un peu plus réduite Intensité spéculaire on va l'augmenter très légèrement comme ceci je peux éventuellement je dirais placer du bruit dans la diffusion voir un petit peu ce que ça va apporter je sélectionne donc la diffusion j'ai cherché du bruit on a quelque chose d'assez intéressant alors peut-être trop fort ou trop serré on va essayer en prenant quelque chose d'un peu plus petit alors 10% évidemment c'était trop peu 50% ça peut être quelque chose d'assez intéressant par contre bien entendu juste au niveau de la spécularité éventuellement les réflexions mais on n'en aura pas beaucoup et je vais quand même bien diminuer les choses alors ici je me rends compte que l'intensité ne fonctionne plus c'est normal puisque j'ai rajouté un matériau donc on va voir ici un peu comment on va pouvoir jouer je peux également reprendre ce bruit donc copier le canal Aller dans la partie relief et coller le canal Beaucoup trop fort bien entendu peut-être pas en négatif mais peut-être 3% voir 1% Allons-y pour 2% Je vais sélectionner ce plastique là et lui demander de le placer sur mon câble comme ceci On va faire un rendu rapide pour voir le résultat alors J'ai quelque chose on ne ressent quasiment pas les différents éléments que j'ai ajouté donc je vais peut-être augmenter un peu le relief Attention à la lumière forte du studio qui peut peut-être enlever les choses ici Oui on a déjà quelque chose d'intéressant je vais arrêter le calcul Je ne suis pas certain que le relief soit quelque chose absolument nécessaire par contre au niveau de la réflexion il faut absolument que je diminue l'intensité spéculaire et surtout que je réduise la largeur Comme ceci Je vais faire un petit rendu on a quelque chose de plus serré donc il fait un peu plus plastique je pense que là on a quelque chose d'intéressant Peut-être sortir de ce plan caméra là ou plus exactement dézoomer un peu pour voir le comportement général On a Je dirais quelque chose de même très intéressant Voilà je vais également placer cela et bien sur le passe-câble un petit rendu rapide Pour voir l'effet alors c'est dû simplement à l'environnement on a quelque chose d'un peu plus orangé j'aime assez bien d'autres manières par rapport à la distance de caméra je ne suis pas sûr qu'on le verra vraiment de manière détaillée je reviens à ma caméra extérieure Et voilà j'ai donc ici un résultat assez intéressant donc j'ai toujours cliqué sur le visualiser maintenant vous commencez à connaître un peu les choses donc je vais sélectionner tout ceci et effacer les versions précédentes voilà on va peut-être juste augmenter un petit peu la qualité du rendu pour cela et bien je vais aller dans les éditer réglages de rendu La sortie évidemment c'est vous qui choisissez la taille je laisse en 800 par 600 pour un calcul rapide à vous de voir si vous voulez quelque chose de plus détaillé au niveau de l'anti-alizing je vais passer de géométrie à au mieux pour avoir quelque chose de plus affiné nous allons pouvoir relancer un rendu dans le visualiseur comme ceci Quand on va au mieux vous voyez qu'on affine les détails mais évidemment le temps de rendu est plus important Je voudrais que j'ai un petit peu de mal encore avec l'ampoule je trouve que c'est encore trop fort je vais double cliquer sur l'ampoule revenir ici sur ma luminescence et je vais aller encore un petit peu plus loin Je trouve que c'est encore trop fort je vais double cliquer sur l'ampoule revenir ici sur ma luminescence peut-être Revenir à quelque chose de moins fort donc le noir peut rester mais le blanc je vais l'atténuer en passant à quelque chose de gris alors peut-être pas aussi fort Restez quand même encore un petit peu cohérent par rapport à l'effet On va refaire rapidement un rendu Donc ceci si je fais Un comparatif oui j'ai un petit peu atténué ce côté trop luminescent sur le bord je pense que là on a quelque chose d'intéressant on pourrait rajouter je dirais un test pour l'ombre de contact juste ici mais je ne pense pas qu'il y a une absolue nécessité à le placer on a donc déjà un résultat assez intéressant on pourrait affiner bien entendu les choses mais je pense que là vous avez plus qu'une bonne base par rapport aux matériaux et aux lumières voilà à vous de voir comment vous voulez je dirais terminer le projet moi ce que je vais vite vous montrer et bien c'est qu'on aurait pu prendre des presets bien entendu ça ira très vite puisqu'on aura une version très nette ou très je dirais lisse de la chose je vais donc ici fermer mon visualiseur je vais faire fichier Enregistrer sous sans simplement enregistrer pour avoir ma version finale comme ceci tout simplement et je vais faire donc des modifications alors on peut fermer les réglages de rendu je vais peut-être revenir ici en géométrie pour un temps de calcul réduit pour les différents tests que je vais effectuer et je vais donc ici créer un nouveau matériel je reprends mon matériau je vais prendre par exemple ici désactiver la couleur dans la réflexion supprimer ma spécularité ce sera donc mon métal je vais le faire évidemment rapidement et de manière générique J'ajoute un Beckman Et ce que je vais faire c'est que je vais aller dans le calque de Fresnel et je vais aller chercher conducteur dans les presets personnalisés alors je peux prendre par exemple Comment dirais-je et bien Un chrome allons-y pour le chrome comme ceci Et je vais par exemple sélectionner ici mes trois métaux je vais aller dans édition ou plus exactement Dans fonction Sélectionner les propriétés textures les objets voilà qui est fait matériaux valeurs multiples pas très grave je vais donc j'ai sélectionné tous les métaux et que ici j'ai les métaux qui sont sélectionnés J'ai les métaux qui sont sélectionnés et donc ce que je peux faire c'est remplacer tout cela je vais le faire évidemment rapidement par une seule valeur multiple qui est donc ce métal là on va faire un rendu Vous voyez que maintenant vous avez quelque chose de chromé d'impeccable si je puis dire de propre donc avec des effets assez intéressants donc peut-être améliorer un peu l'anti-aliasing Je vais le sélectionner et repasser ici en au mieux A nouveau un petit rendu Voilà une version je dirais propre nickel d'un nouveau métal chromé c'est une des versions j'ai également la possibilité et bien si je reprends maintenant ceci Fonction et je vais donc sélectionner les propriétés textures objets on a donc ici simplement du métal ce que je peux faire et bien c'est sélectionner un nouveau matériau que je vais appeler par exemple cuivre Canal de réflexion spécularité par défaut je la supprime je vais rajouter encore une fois un Beckmann je vais dans le calque de Fresnel je reprends ici conducteur personnalisé et je vais prendre du cuivre alors bien entendu je désactive bien la couleur très important pour éviter d'avoir cet effet que vous venez de voir qui est assez laid dirais-je je vais cliquer sur le blanc aller chercher ma pipette de couleur et prendre une couleur assez claire pour ne pas que ce soit trop fort comme ceci alors peut-être la rendre un petit peu plus Orangé Très légèrement Pour améliorer un peu le cuivre le rendre un petit peu plus jaune jaunâtre les choses sont sélectionnées mais je vais recommencer l'opération donc je sélectionne le métal le dernier que j'ai appliqué sur ces différents éléments je vais dans fonction et je vais sélectionner les propriétés textures les objets comme ceci au niveau du matériau cette fois ci je vais glisser Le cuivre Je peux fermer ceci en refaire un rendu Et j'ai donc ici une version cuivrée Quelque chose qui peut changer quelque chose qui vous permet évidemment de tester vous pouvez éventuellement je dirais un peu abîmer ce cuivre là comment est-ce que je vais pouvoir faire ça et bien je vais partir d'un preset comme celui ci Et je vais rajouter une diffusion mais la diffusion que je vais aller rajouter c'est celle que j'avais utilisé justement pour le métal on va double cliquer ici je reprends mon canal de diffusion je vais copier le canal Je reviens ici dans ce matériau là je vais activer ma diffusion dans la réflexion bien entendu et je vais coller le canal on avait dit 2% comme ceci on va un petit peu voir en faisant un rendu On a des petites tâches donc ici on a un cuivre qui serait un cuivre un petit peu abîmé On va faire un plan caméra serré justement pour voir un petit peu comment ça se comporte On a quelque chose d'intéressant une variation par rapport à notre chrome je crois qu'on a déjà quelque chose de très satisfaisant voyez que vous avez la possibilité soit de créer tout à la main soit de partir avec un preset et d'améliorer ce que j'ai fait dans ce cas ci Revenons juste ici en caméra extérieure Comme ceci et nous allons donc faire un rendu définitif Voilà donc nous avons parcouru un long chemin ensemble nous avons découvert les matériaux les matières les lumières et enfin éclairer une lampe je dirais le studio la lampe peut-être que l'ombre devrait être retravaillé mais je vous laisse faire ce genre de choses j'espère que vous avez pris du plaisir à suivre cette formation nous nous retrouvons plus que certainement dans la prochaine formation qui concernera le rendu dans lequel je rentrerai bien entendu Beaucoup plus dans les détails du visualiseur et des paramètres de rendu pour les scènes

Programme détaillé de la formation

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