Maîtriser le Canal de Réflexion dans Cinema 4D R16

Les différents canaux d’un matériau : Réflexion
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Maîtriser Cinema 4D - Matière et Lumière - à partir de C4D R16 jusqu'à R18
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les modifications et nouvelles fonctionnalités du canal de réflexion de Cinema 4D R16.
  • Apprendre à utiliser les calques et les différentes méthodes d'atténuation pour créer des matériaux réalistes.
  • Optimiser les temps de rendu en manipulant habilement les paramètres de réflexion et de transparence.
  • Explorer des exemples pratiques pour des applications variées dans la création 3D.

Découvrez les nouvelles capacités et ajustements du canal de réflexion dans la version R16 de Cinema 4D.

Dans cette leçon, nous explorerons en profondeur les ajustements et améliorations apportées au canal de réflexion dans la version R16 de Cinema 4D. Nous débuterons par une revue des fondamentaux et progresserons vers des techniques plus avancées, incluant l'utilisation des calques, la gestion des spécularités, et l'application des différents algorithmes de réflexion tels que Beckmann, GGX, Phong ou encore Ward. Vous verrez comment ces paramètres peuvent influencer le temps de rendu et comment optimiser vos scènes pour obtenir des résultats réalistes et efficaces.

Naviguer dans ces nouvelles fonctionnalités peut sembler intimidant au début, surtout avec la disparition de certaines options par défaut comme la spécularité. Cependant, en maîtrisant l'utilisation des calques et les nouvelles méthodes d'atténuation, vous serez en mesure de créer des matériaux plus riches et variés. Cette leçon inclut également des exemples pratiques pour illustrer ces concepts et des astuces pour contourner les limitations potentielles.

Nous terminerons par une discussion sur les implications des changements récents pour la rétrocompatibilité et des conseils pour travailler avec des versions antérieures de Cinema 4D.

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Questions réponses
Quels sont les algorithmes de réflexion disponibles dans Cinema 4D R16 ?
Les algorithmes de réflexion disponibles dans Cinema 4D R16 incluent Beckmann, GGX, Phong, et Ward.
Pourquoi les temps de rendu peuvent-ils augmenter avec les surfaces transparentes ?
Les temps de rendu augmentent avec les surfaces transparentes car les calculs de la réfraction et des couches multiples de transparence sont plus complexes.
Comment gérer la spécularité dans Cinema 4D R16 ?
Pour gérer la spécularité dans Cinema 4D R16, il faut utiliser le système de calques dans le canal de réflexion et ajuster les paramètres de spécularité pour obtenir l'effet désiré.

Programme détaillé