Introduction aux différents types de projections dans Cinema 4D
Introduction aux différentes projections dans Cinema 4D, incluant les projections UVW, sphérique, cylindrique, et cubique.
Les lumières








Les différents types d’ombres
Exercise d'éclarage de la lampe
Matériaux & textures














Utilisation des matériaux dans C4D













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons explorer les différents types de projections disponibles dans Cinema 4D. Nous commencerons par prendre un cube et lui appliquer divers types de projections pour observer les résultats. Les projections UVW seront principalement abordées, montrant comment celles-ci sont par défaut superposées sur chaque face d'un cube. Nous aborderons également d'autres types de projections comme la projection sphérique, cylindrique, planaire et cubique. Chacune d'elles a ses propres particularités et utilisations. Par exemple, la projection cubique est idéale pour les cubes, tandis que les projections sphérique et cylindrique peuvent poser des problèmes de distorsion mais offrent des rendus intéressants quand elles sont correctement utilisées. Nous verrons aussi comment manipuler les axes pour ajuster ces projections, et comment ces techniques sont appliquées dans des contextes professionnels comme le projection mapping.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de présenter les différents types de projections disponibles dans Cinema 4D, de démontrer leur application pratique et de fournir une compréhension de base sur le fonctionnement des projections UVW pour la modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec l'interface de Cinema 4D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, artiste de texture, et spécialiste en projection mapping.
Alternatives et ressources
Logiciels alternatifs qui peuvent être utilisés pour la gestion des projections et du mapping UV incluent Maya, Blender et 3ds Max.
Questions & Réponses
