Maîtrisez la Lumière Surfacique pour des Rendus 3D Réalistes

Les différents types de lumières : La lumière Surfacique
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Maîtriser Cinema 4D - Matière et Lumière - à partir de C4D R16 jusqu'à R18
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à créer et configurer une lumière surfacique
  • Comprendre comment ajuster sa taille, sa forme et son intensité
  • Découvrir comment associer des ombres surfaciques pour un rendu réaliste

Découvrez comment utiliser la lumière surfacique dans vos projets de rendering 3D pour obtenir des effets d'éclairage réalistes. Apprenez à ajuster différents paramètres de taille et de forme.

Cette leçon détaillée vous guide à travers l'utilisation de la lumière surfacique dans des projets de rendering 3D. En commençant par la création d'une lumière surfacique basique, vous apprendrez à manipuler divers paramètres tels que la taille, la forme et l'intensité pour obtenir des résultats optimaux. La vidéo couvre l'ajustement des angles d'atténuation et des échantillons pour affiner le rendu, bien que cela puisse augmenter le temps de calcul. Une attention particulière est portée sur l'association de cette lumière avec des ombres correspondantes pour un rendu ultra-réaliste.

Vous découvrirez aussi les différentes formes disponibles pour cette lumière, telles que le rectangle, le disque, et même des objets 3D comme des sphères et des cylindres. La leçon explore également l'utilisation de splines pour créer des effets d'éclairage complexes, illustrant comment ces éléments peuvent être combinés pour simuler des environnements d'éclairage sophistiqués comme un studio ou un néon.

Enfin, cette vidéo explique comment gérer la visibilité au rendu des différentes sources de lumière et comment modifier les paramètres de couleur pour correspondre à vos besoins spécifiques. Que vous soyez débutant ou utilisateur avancé de Cinema 4D, cette leçon offre des astuces précieuses pour améliorer vos compétences en éclairage 3D.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une lumière surfacique?
Une lumière surfacique est une source de lumière 3D qui émet de la lumière à partir d'une surface plane ou d'une forme géométrique.
Comment optimiser le temps de calcul lorsque vous utilisez des lumières surfaciques?
Vous pouvez optimiser le temps de calcul en ajustant les paramètres d'échantillonnage et en réduisant la taille de la source lumineuse si possible.
Quels sont les types de formes disponibles pour une lumière surfacique dans Cinema 4D?
Les types disponibles incluent les rectangles, les disques, les sphères, les cylindres, les cubes, et les hémisphères.

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