Création d'un Studio 3D avec Cinema 4D
Apprenez à créer un studio 3D pour une lampe en utilisant Cinema 4D. Cette leçon couvre les étapes de la modélisation, de l'extrusion et de l'ajustement des axes.
1
Les lumières








2
Les différents types d’ombres
3
Exercise d'éclarage de la lampe
4
Matériaux & textures














5
Utilisation des matériaux dans C4D













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons mettre en pratique les concepts théoriques vus précédemment pour créer un studio 3D, en nous concentrant sur la modélisation d'une lampe avec Cinema 4D. Vous apprendrez à :
- Ouvrir le fichier de la lampe finale.
- Sélectionner et modifier l'ampoule comme un objet paramétrique.
- Centrer le point de pivot de l'objet.
- Créer un studio en utilisant l'outil crayon avec le magnétisme activé.
- Manipuler les splines et extrusions pour créer une scène réaliste.
- Ajuster les modèles et les points de pivot pour une présentation optimale.
- Faire face aux erreurs courantes et les corriger pour respecter les proportions réelles.
Vous deviendrez ainsi capable de créer des studios interactifs et de gérer efficacement les paramètres de vos objets modélisés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et modifier une lampe en 3D.
- Savoir créer un studio 3D pour la présentation de modèles.
- Maîtriser les outils d'extrusion et de spline dans Cinema 4D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Avoir des notions de base en modélisation 3D et en utilisation de Cinema 4D.
- Avoir suivi les formations précédentes sur la modélisation dans Cinema 4D.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :
- Modélisateurs 3D
- Designers de produits
- Artistes graphiques et animateurs 3D
- Créateurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Blender
- 3ds Max
- Maya
Questions & Réponses
Pour centrer le point de pivot de l'objet dans Cinema 4D, allez dans le menu Maillage, puis sélectionnez 'Centrer les axes' et 'Centrer les axes sûrs'.
L'outil utilisé pour créer le studio 3D est l'outil crayon, en type linéaire, avec le magnétisme activé pour un traçage précis.
Il est important de respecter les proportions réelles pour éviter des temps de calcul excessifs et pour obtenir des rendus réalistes, surtout lors de l'utilisation de moteurs de rendu externes comme Octane ou Vray.
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