Tutoriel sur la création de la cinématique inverse d'une articulation
Apprenez à paramétrer la cinématique inverse pour une articulation de bras et à configurer les éléments nécessaires, tels que le pôle vecteur et la cible, dans un logiciel de modélisation 3D.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z










Rig de personnage mécanique










Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor








Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel vous guide étape par étape dans la création de la cinématique inverse pour une articulation de bras en modélisation 3D. Nous commencerons par la sélection de la base de l'articulation, où nous allons ajouter la propriété de chaîne CI. Ensuite, nous indiquerons la fin de la chaîne en sélectionnant le poignet. Cette action affichera le chaînage entre les deux os à l'aide d'un tracé jaune.
Ensuite, nous allons créer une cible pour notre poignet et vérifier que l'articulation fonctionne correctement. Afin de garantir que le coude pointe toujours dans la bonne direction, nous ajouterons un pôle vecteur. Pour ce faire, un objet 'pôle' sera créé et réglé afin qu'il pointe vers l'articulation du coude. Nous donnerons également une forme visible à ce pôle vecteur en lui attribuant un objet sphérique.
Enfin, nous allons tester l'articulation en déplaçant le pôle vecteur et en vérifiant que le coude se plie correctement. Grâce à cette méthode, vous pourrez animer des modèles 3D avec une articulation de bras réaliste et fluide, rendant votre travail d'animation plus efficace et professionnel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à configurer la cinématique inverse pour une articulation de bras
- Comprendre l'importance du pôle vecteur dans l'animation
- Savoir tester et ajuster les paramètres pour une animation fluide
Prérequis pour cette leçon
Les prerequis nécessaires pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissances de base en modélisation 3D
- Familiarité avec les concepts d'animation
- Accès à un logiciel de modélisation 3D comme Blender, 3ds Max ou Maya
Métiers concernés
Les usages professionnels pour ce sujet incluent :
- Animateur 3D
- Modeleur 3D
- Game design
- Effets spéciaux
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Blender
- Autodesk Maya
- Autodesk 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
