Modélisation et Éclairage d'un Robot 3D
Découvrez comment modéliser et éclairer un décor pour un robot 3D en utilisant des outils avancés.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z










Rig de personnage mécanique










Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor








Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce chapitre, nous allons explorer la modélisation de la mise en scène pour un robot, en utilisant l'outil Sculpt. Nous couvrirons les différentes fonctions de sculpting, de conformation et de simplification du maillage. Nous apprendrons à utiliser les outils de Retopo automatiques pour optimiser notre modèle.
Ensuite, nous nous pencherons sur les aspects de l'éclairage, en utilisant différents types de lumière pour créer un rendu réaliste. Nous verrons également comment modéliser des éléments spécifiques comme une fleur ou des tuyaux en utilisant soit la modélisation classique polygonale ou avec des outils NURBS.
Pour terminer, nous aborderons la texturation à la fois de manière procédurale et classique, y compris l'utilisation de photos pour le décor et le robot. Enfin, nous examinerons les spécificités et les nouveaux algorithmes du moteur de rendu pour obtenir un résultat professionnel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser l'outil Sculpt pour créer un décor.
- Comprendre les principes d'éclairage pour un rendu réaliste.
- Maîtriser la modélisation de différents éléments comme les fleurs et les tuyaux.
- Découvrir les techniques de texturage et les nouveaux algorithmes du moteur de rendu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Notions d'éclairage et de texturage.
- Familiarité avec les outils Retopo et NURBS.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet sont :
- Artiste 3D
- Technicien en effets visuels
- Concepteur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent :
- Utilisation d'autres logiciels de modélisation comme Blender ou Maya.
- Alternative à l'utilisation de l'outil Sculpt peut être l'utilisation de ZBrush.
Questions & Réponses
