Tutoriel de Modélisation 3D : Bras, Mains et Jambes
Dans cette leçon, nous apprendrons à modéliser les bras, les mains et les jambes d'un personnage en utilisant des primitives comme les capsules et les sphères.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z










Rig de personnage mécanique










Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor








Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
La modélisation avancée exige une compréhension approfondie des techniques et des outils disponibles. Dans ce tutoriel, nous commencerons par la modélisation des bras depuis le poignet jusqu'à l'épaule. Ensuite, nous aborderons la création des articulations en utilisant des sphères et divers techniques comme l'extrusion et les biseaux. Enfin, nous modéliserons la main et les jambes, en utilisant des techniques similaires pour optimiser notre temps de travail. Vous apprendrez comment utiliser des outils comme le couteau pour créer des encoches et relier des primitives, et comment dupliquer des éléments pour accélérer le processus de modélisation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à modéliser des bras, des mains et des jambes.
- Utiliser des primitives telles que les capsules et les sphères.
- Optimiser les articulations avec des techniques d'extrusion et de biseaux.
Prérequis pour cette leçon
Prérequis pour suivre cette vidéo :
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Maîtrise des outils de base comme les primitives, le couteau et les extrusions.
Métiers concernés
Usages professionnels ou métiers :
- Artiste 3D.
- Animateur 3D.
- Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Logiciels ou solutions alternatives :
- Blender pour la modélisation libre.
- 3ds Max pour des fonctionnalités avancées de modélisation.
Questions & Réponses
