Tutoriel de Modélisation 3D : Bras, Mains et Jambes

Dans cette leçon, nous apprendrons à modéliser les bras, les mains et les jambes d'un personnage en utilisant des primitives comme les capsules et les sphères.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La modélisation avancée exige une compréhension approfondie des techniques et des outils disponibles. Dans ce tutoriel, nous commencerons par la modélisation des bras depuis le poignet jusqu'à l'épaule. Ensuite, nous aborderons la création des articulations en utilisant des sphères et divers techniques comme l'extrusion et les biseaux. Enfin, nous modéliserons la main et les jambes, en utilisant des techniques similaires pour optimiser notre temps de travail. Vous apprendrez comment utiliser des outils comme le couteau pour créer des encoches et relier des primitives, et comment dupliquer des éléments pour accélérer le processus de modélisation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à modéliser des bras, des mains et des jambes.
  • Utiliser des primitives telles que les capsules et les sphères.
  • Optimiser les articulations avec des techniques d'extrusion et de biseaux.

Prérequis pour cette leçon

Prérequis pour suivre cette vidéo :

  • Connaissances de base en modélisation 3D.
  • Maîtrise des outils de base comme les primitives, le couteau et les extrusions.

Métiers concernés

Usages professionnels ou métiers :

  • Artiste 3D.
  • Animateur 3D.
  • Développeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Logiciels ou solutions alternatives :

  • Blender pour la modélisation libre.
  • 3ds Max pour des fonctionnalités avancées de modélisation.

Questions & Réponses

Une primitive de type capsule est utilisée pour commencer la modélisation du bras de l'épaule jusqu'au poignet.
En réutilisant les mêmes pièces et en les dupliquant pour différentes parties du corps, comme le bassin et les épaules.
Pour s'assurer que les faces des objets sont orientées correctement et éviter des problèmes de rendu.