Modélisation de la Tige d'une Fleur en 3D
Apprenez à modéliser la tige d'une fleur avec des techniques avancées en 3D.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z
Rig de personnage mécanique
Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor
Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à modéliser la tige d’une fleur, en utilisant différentes techniques avancées de la modélisation 3D. Nous commencerons par ajouter le début de la tige sous le bouton de la fleur. Ensuite, nous ajouterons des rangées de pétales pour donner plus de volume à la feuille. Nous nous concentrerons également sur la modélisation de la base de la tige, en extrudant un polygone pour créer une sorte de bulbe.
Ensuite, nous aborderons la modélisation de la tige elle-même. En utilisant une courbe de Bézier comme guide, nous tracerons une spline pour la tige, que nous ajusterons pour obtenir la bonne forme. Nous ajouterons une extrusion contrôlée en utilisant une spline-cercle comme profil, permettant ainsi d’ajuster l’épaisseur de la tige. La tige sera plus large à la base et plus fine au sommet.
Nous ajouterons également des détails comme une petite tige secondaire avec une forme spiralée, ainsi que des feuilles le long de la tige principale en utilisant un cloneur Mograph et des effecteurs pour un placement aléatoire et une orientation réaliste. À la fin, les feuilles seront modifiables individuellement pour un résultat parfait.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à modéliser la tige d'une fleur, à utiliser les outils d'extrusion contrôlée et les courbes de Bézier, et à intégrer des détails comme des feuilles et des structures secondaires.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en modélisation 3D et d'être à l'aise avec l'interface de votre logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Cette technique de modélisation est particulièrement utile pour les graphistes 3D, les illustrateurs et les animateurs travaillant dans le domaine du jeu vidéo ou des effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des logiciels tels que Blender, Autodesk Maya, et 3ds Max peuvent également être utilisés pour réaliser ce type de modélisation.
Questions & Réponses